スプリットフィクションのストリーマーは、ゲームの秘密の「レーザー地獄」ステージを征服することでエキサイティングな機会を解き放ち、ヘイゼライトスタジオへの旅行を獲得しました。この挑戦的な偉業の詳細に飛び込み、ゲームの勝利の発売に続いてスタジオの次のものを発見してください。
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階にアクセスするには、プレイヤーは分離レベルのエレベータースイッチに特定のシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオで満たされました。彼は、スタジオの開発者のほとんどでさえレベルに苦しんでいることを明らかにしました。運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(x)で再確認し、#splitfictionで「秘密のチャレンジレーザー地獄」を完成させてくれた「sharkovo」と「e1um4y」を終えてくれました。非常に印象的です!
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、分割フィクションが以前の作品の中でユニークな特別なものであると表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることができます。「OK、これが次のことです」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの下での詳細を保持していましたが、彼はスタジオが約1か月前に作業を始めたと述べました。彼はスタジオの素早い転換を強調し、「あなたは知っている、ヘイゼライトでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいない。3〜4年以上はそれほど遠くない。それから私たちはそれについてもっと話すつもりだ。
EAとの関係に関して、Faresは「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼はEAの支持を称賛し、出版社の混合評判にもかかわらず、ヘイゼルライトは敬意と自律的なパートナーシップを享受し、「たぶん他の開発者と一緒にいる。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重している。彼らは私たちがしていることを妨げることができることを非常に明確にしている。
3月17日、Split Fictionは最初の更新を受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、すべての言語のローカリゼーションなどのコミュニティが特定した問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、ヘーゼライトの以前のヒットを上回っています。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!