Сколевые фантастические стримеры разблокировали захватывающую возможность, покорив тайную стадию игры «Лазерный ал» игры, заработав себе поездку в Studios. Погрузитесь в детали этого сложного подвига и узнайте, что будет дальше для студии после триумфального запуска игры.
После успешного запуска в прошлом месяце Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно завоеван китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы получить доступ к этому этапу, игроки должны ввести определенную последовательность на лифтовых переключателях на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.
Их успех был встречен с поздравительным видео от основателя Hazelight, Джозефа Фареса, который показал, что даже большинство разработчиков студии боролись с уровнем. Тарифы расширили приглашение в дуэт, чтобы посетить Hazelight Studios в Швеции, обещание, которое он подтвердил в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y », чтобы закончить секретный вызов« Лазерный ад »в #Splitfiction. Очень впечатляюще! Я буду соблюдать свой обещание и придумываю вас обоих, чтобы быть в ближайшей игре.
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал отношения Хазелют с издателем Э.А. и намекал на следующий проект студии. Тарифы выразили, что Split Fiction чувствовал себя уникально особенным среди его предыдущих работ, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что студия начала работать над ним около месяца назад. Он подчеркнул быстрый поворот студии, говоря: «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем об этом: мы очень, очень, очень, очень взволнованы».
Что касается их отношений с EA, FARES пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он высоко оценил поддержку EA, отметив, что, несмотря на смешанную репутацию издателя, Hazelight пользуется уважительным и автономным партнерством, заявляя: «Может быть, они с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут взаимодействовать с тем, что мы делаем. Теперь мы стали одним из их самых успешных студей».
17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное идентифицированным сообществом вопросов, таких как внутриигровые механики, онлайн-глюки и локализация на всех языках. Кроме того, игра достигла значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Этот впечатляющий рисунок опередил предыдущий хит Hazelight, который занимает два, которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!