
プレイヤーの需要が存在する限り、レガシータイトルをサポートするというTak-Two Interactiveのコミットメントは、GTAオンラインの有望な見通しを提供します。この永続的なオンラインエクスペリエンスの未来を掘り下げましょう。

多くのプレイヤーは、GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命に自然に興味を持っています。 Rockstar Gamesはタイトリッピングのままですが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで洞察に満ちたコメントを提供し、ポジティブな未来をほのめかしました。
公式の発表の前に特定のプロジェクトについて議論することを拒否している間、ゼルニックは説得力のある類推を使用しました。「一般的に言えば、消費者が積極的に関与しているときに私たちの財産をサポートしています。」

彼は、オリジナルと2017年の続編の両方が共存する中国でのNBA 2Kオンラインの継続的な成功を引用し、専用のプレーヤーベースでレガシータイトルを維持する明確な意欲を示しています。これは、GTA Onlineの長寿が継続的なプレイヤーエンゲージメントにかかっていることを示唆しています。これは、10年にわたる成功と大幅な収益創出を考えると、減少する可能性は低い要因です。

興奮に加えて、2025年2月17日のDigidayレポートは、Rockstarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6オンラインエクスペリエンスを開発しており、RobloxやFortniteなどのプラットフォームの成功を反映していることを示唆しています。
Digidayによると、Rockstarは、Roblox、Fortnite、およびGTAコミュニティの著名なクリエイターと関わり、ゲーム内体験の可能性を調査していると伝えられています。このUGC統合により、プレイヤーはゲーム資産、環境を変更したり、独自の作品を追加したり、ダイナミックでユニークなプレイヤーエクスペリエンスを促進したりできます。

クリエイターとモッダーを通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、このアプローチは仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを介して収益化の機会を有利にします。 RockstarはDigidayのレポートについてまだコメントしていませんが、関与と収益の増加の可能性は否定できません。
14年後でも、GTA 5とGTA OnlineはTwitch Powerhouseのままであり、一貫してトップのゲームにランク付けされています。 GTA 6オンラインエクスペリエンスへのモッダーとコンテンツクリエイターの組み込みは、大幅な話題を生み出し、ゲームの状況におけるその位置をさらに固めることを約束します。