
플레이어 요구가 존재하는 한 레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 약속은 GTA 온라인에 대한 유망한 전망을 제공합니다. 이 지속적인 온라인 경험의 미래를 탐구합시다.

많은 플레이어들이 GTA 6의 출시 이후 GTA 온라인의 운명에 대해 자연스럽게 궁금합니다. Rockstar Games는 여전히 꽉 끼는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 통찰력있는 의견을 제시하여 긍정적 인 미래를 암시했습니다.
공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 논의하지는 않지만 Zelnick은 "일반적으로 말하면 소비자가 적극적으로 참여할 때 우리의 속성을지지합니다."

그는 중국에서 NBA 2K Online의 지속적인 성공을 인용했으며, 오리지널과 2017 속편 Coexist는 전용 플레이어베이스와 함께 레거시 타이틀을 유지하려는 명확한 의지를 보여주었습니다. 이는 GTA 온라인의 장수가 지속적인 플레이어 참여에 대한 힌지를 암시합니다.

2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼의 성공을 반영하여 Rockstar가 GTA 6 온라인 경험을 개발하고 있다고 흥분에 추가했습니다.
Digiday에 따르면 Rockstar는 Roblox, Fortnite 및 GTA 커뮤니티의 저명한 제작자와 관련하여 맞춤형 게임 내 경험의 잠재력을 탐구했다고합니다. 이 UGC 통합을 통해 플레이어는 게임 자산, 환경을 수정하고 자체 창작물을 추가하여 역동적이고 독특한 플레이어 경험을 촉진 할 수 있습니다.

제작자와 모더를 통해 GTA 6의 도달 범위를 확장하는 것 외에도이 접근법은 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 수익성있는 수익 창출 기회를 제공합니다. Rockstar는 Digiday의 보고서에 대해서는 아직 언급하지 않았지만 참여 및 수익 증가의 가능성은 부인할 수 없습니다.
14 년이 지난 후에도 GTA 5와 GTA Online은 트위치 강국으로 남아 있으며, 최고 수준의 게임 중 지속적으로 순위를 매겼습니다. GTA 6 온라인 경험에 Modders와 Content Creator를 통합하면 게임 환경에서 상당한 화제가 발생하고 그 위치를 더욱 강화할 것을 약속합니다.