
只要玩家需求的存在就可以為在線GTA提供有前途的前景,就可以支持互動互動對支持遺產標題的承諾。讓我們深入研究這種持久的在線體驗的未來。

在GTA 6發布後,許多玩家對GTA Online的命運感到好奇。儘管Rockstar Games仍然保持著緊身的態度,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日IGN採訪中提出了有見地的評論,暗示了積極的未來。
Zelnick拒絕在官方公告之前討論特定的項目時,使用了一個令人信服的類比:“一般來說,我們在積極參與消費者時支持我們的財產。”

他列舉了NBA 2K Online在中國的持續成功,在中國,原始和2017年的續集共存,這表明願意以專門的玩家群來維持遺產冠軍。這表明GTA Online的壽命取決於持續的玩家參與,這是由於其十年的成功和巨大的收入產生的因素,這一因素不太可能減少。

2025年2月17日,Digiday報告還表明,Rockstar正在開發GTA 6在線體驗,其中包含用戶生成的內容(UGC),這反映了Roblox和Fortnite等平台的成功。
根據Digiday的說法,據報導,Rockstar與Roblox,Fortnite和GTA社區的著名創作者互動,探索了定制遊戲體驗的潛力。這種UGC集成將使玩家可以修改遊戲資產,環境,甚至添加自己的創作,從而促進動態和獨特的玩家體驗。

除了通過創建者和改裝商擴大GTA 6的範圍外,這種方法還通過虛擬項目銷售和收入分享計劃提供了利潤豐厚的獲利機會。儘管Rockstar尚未對Digiday的報告發表評論,但不可否認的是增加參與和收入的潛力。
即使經過14年,GTA 5和GTA Online仍然是Twitch Powerhouse,始終排名最高的遊戲。將改裝商和內容創建者納入GTA 6在線體驗有望產生重大的嗡嗡聲並進一步鞏固其在遊戲領域中的地位。