ハイパーライトブレーカーは謎に包まれており、プレイヤーがシンセ波ログエライトの魅惑的な世界をナビゲートする際に多くのメカニズムが残されています。これらの中で、ロックオンシステムは、戦闘をマスターするための重要な要素として際立っています。ターゲットにロックすることは、単一の敵に集中するのに役立ちますが、必ずしも最良のアプローチではありません。このガイドは、ハイパーライトブレーカーで敵をターゲットにするというニュアンスを掘り下げ、ロックオン機能とデフォルトのフリーカメラモードをいつ使用するかについての洞察を提供します。
ハイパーライトブレーカーで敵を効果的にターゲットにするには、目的のターゲットの中心にあることを確認し、コントローラーの右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは、大規模なグループの中にいる場合を除き、正しい敵に自動的にロックされます。ロックすると、ビューはわずかにズームインし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。
ロックオンは、直接的な視線を必要としません。敵が画面や範囲内で見える限り、それらをターゲットにすることができます。ロックされると、キャラクターの動きはターゲットの周りを回すように調整され、カメラはそれらに従います。速い敵が急速なカメラシフトを引き起こす可能性があることに注意してください。これはあなたの動きの入力に影響を与える可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動するだけです。その後、レチクルは範囲内で最も近い敵にジャンプします。ロックオンから外し、デフォルトのサードパーソンカメラモードに戻るには、右のアナログスティックをもう一度押します。この設定は、ゲームのメニューでカスタマイズできます。さらに、ターゲットから遠すぎると、ロックオンが自動的に解放されます。
ターゲットにロックすることは、特定のシナリオで有利になる可能性がありますが、他のシナリオでも制限的でリスクがあります。特に他の周囲の脅威をクリアした後、ボスや黄色のヘルスバーを持つ恐ろしい敵との対戦など、1対1の出会いの間にロックオン機能を使用することは有益です。
ロックオン機能は、あなたの焦点を1つの敵に狭め、他の方向からの攻撃に対して脆弱になる可能性があります。したがって、特に迅速に派遣できる複数の敵または弱い敵に直面している場合、ゲームのほとんどを通じて無料のカメラモードが一般的に効果的です。これらの状況でロックすると、状況認識を妨げる可能性があります。
ミニボスやボスに立ち向かい、他の敵が存在しないようにした後、ロックオンすることで、ターゲットを画面の中心に保つのに役立ちます。追加の敵が現れた場合は、ロックオンをすばやく解除して新しい脅威を管理し、明確にしたらボスに再ロックします。
たとえば、抽出シーケンス中に、ミニボスに直面する前に、通常の敵のいくつかの波に遭遇します。すべての小さな脅威に対処するまで無料のカムを使用することをお勧めします。その後、ミニボスにロックして、安全な場合はフォーカス攻撃を行うことをお勧めします。