ベネットは、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1つとして広く認識されており、ゲームの開始以来の彼の関連性を維持し、さまざまなチーム構成で顕著に特徴としています。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは彼女が新しいBennettの代替品であるかどうかについて賑やかです。詳細に飛び込み、この主張がどれほど真実かを見てみましょう。
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットと同じように、DMGバフとヒーリングに焦点を当てたサポートユニットとしてゲームに足を踏み入れます。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、彼女のサポートの役割の中心ですが、ベネットとは異なる動作をしています。静的フィールドの代わりに、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKをブーストします。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。ただし、少なくとも42泊のポイントで、ボーナスが増加し、ATKからのみスケーリングし、ATKを念頭に置いて彼女を構築する必要性を強調しました。ユニークなひねりは、運動スケールではアクティブな文字が移動し、距離を移動し、それに応じて夜間ポイントを復元する必要があることです。
両方のキャラクターが癒しを提供しますが、ベネットのフィールドはアクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復し、イアンサンを大幅に上回ることができます。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができますが、イアンサンはできません。元素の注入に関しては、ベネットのC6コンステレーションにより、通常の攻撃へのパイロ注入が可能になります。これは、チームのセットアップに応じて重要な場合があります。
探索のために、イアンサンは、スタミナのないスプリントやより長い距離をジャンプするなど、夜の魂のポイントを消費するなど、ユニークな利点を提供します。ただし、ベネットは元素の共鳴のためにパイロチームにとって優れた選択肢であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、外観と機能の類似点を共有します。しかし、彼女は彼を完全に置き換えませんが、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byのセカンダリチームにとって、強力な代替案として機能します。
イアンサンの重要な利点の1つは、「サークルインパクト」現象からの自由です。ここでは、プレイヤーはバフのためにベネットの静的フィールド内に留まらなければなりません。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止アプローチと比較して新鮮なゲームプレイのダイナミックを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそうすることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*