贝内特(Bennett)被广泛认为是 *Genshin Impact *中最有价值的角色之一,自从游戏的成立以来就保持了其相关性,并在各种团队组成中以突出的表现。但是,随着3月26日在 * Genshin Impact * 5.5版中引入Iansan,玩家正在嗡嗡作响,她是否可能是新的Bennett替代品。让我们研究细节,看看这个主张的真实程度。
来自纳特兰(Natlan)的四星级电力角色角色伊桑(Iansan)以支持单位的身份进入游戏,重点是DMG Buffs和Healing,就像Bennett一样。她的基本爆发是“权力的三个原则”,这是她的支持角色的核心,但与贝内特的作用不同。 Iansan不是一个静态领域,而是召唤了一个动力学量表,该动力量表跟随了活跃的角色,并根据她的夜间点来提高ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜晚点数最多可低于54,那么ATK奖励量表与她的Nightsoul Points和ATK都相同。但是,在至少42个夜晚,奖金增加了她的ATK,并仅缩小了ATK的范围,强调需要考虑一下ATK来建立她。独特的扭曲是,动力学量表需要主动角色移动,记录距离旅行并相应地恢复夜间点。
尽管这两个角色都提供康复,但贝内特的领域最多可以恢复活跃角色的HP的70%,从而超过Iansan。此外,贝内特可以治愈自己,而Iansan不能。就元素输液而言,贝内特的C6星座允许在正常攻击中输注pyro,这是Iansan缺乏的优势,这取决于您的团队设置至关重要。
对于探索,Iansan提供了独特的好处,例如消耗夜晚点数,没有耐力并跳更长的距离。但是,由于元素共振,贝内特仍然是pyro团队的优越选择,提供了 +25%的ATK Buff和Pyro输注。
伊桑(Iansan)可以看作是贝内特(Bennett)的对手,在外观和功能方面具有相似之处。但是,她并没有直接取代他,而是一种有力的选择,尤其是对于需要类似支持角色的螺旋深渊的二级团队而言。
Iansan的主要优势之一是从“圆形影响”现象中获得的自由,在这里,玩家必须留在Bennett的静态领域以进行增益。 Iansan的动力学量表鼓励运动,与Bennett的固定方法相比,具有新鲜的游戏玩法。
如果您渴望尝试Iansan,则可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段。
*Genshin Impact现在可以玩。*