Bennett는 *Genshin Impact *에서 가장 귀중한 캐릭터 중 하나로 널리 인식되어 게임이 시작된 이래로 그의 관련성을 유지하고 다양한 팀 구성에서 눈에 띄게 등장합니다. 그러나 3 월 26 일에 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 플레이어는 그녀가 새로운 Bennett 교체품인지에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 세부 사항을 다이빙 하고이 주장이 얼마나 진실한 지 살펴 보겠습니다.
Natlan의 4 성급 전기 폴 릴라 캐릭터 인 Iansan은 Bennett와 마찬가지로 DMG 버프 및 치유에 중점을 둔 지원 장치로 게임에 들어 섰습니다. 그녀의 원소 파열 인 "세 가지 원칙"은 그녀의 지원 역할의 중심이지만 Bennett와 다르게 작동합니다. 정적 필드 대신 Iansan은 활성 특성을 따르는 운동 에너지 척도를 소환하여 나이트 소울 포인트를 기반으로 ATK를 향상시킵니다.
Iansan의 Nightsoul 포인트가 최대 54 개 중 42 개 미만인 경우 ATK 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK가 모두있는 척도입니다. 그러나 최소 42 개의 나이트 소울 포인트로 인해 보너스는 ATK를 염두에두고 ATK를 염두에두고 ATK를 확장하여 ATK를 확장시켜줍니다. 독특한 비틀기는 운동 척도가 활성 캐릭터가 움직이고 로깅 거리가 이동하고 그에 따라 나이트 소울 포인트를 복원해야한다는 것입니다.
두 캐릭터 모두 치유를 제공하지만 Bennett의 필드는 Active 캐릭터 HP의 최대 70%를 복원하여 Iansan을 크게 능가 할 수 있습니다. 또한 베넷은 자신을 치유 할 수 있지만 Iansan은 할 수 없습니다. 원소 주입 측면에서 Bennett의 C6 별자리는 정상적인 공격으로 파이로 주입을 허용하며, Iansan 부족은 팀 설정에 따라 중요 할 수 있습니다.
탐사를 위해 Iansan은 Stamina없이 Sprint에 Nightsoul 포인트를 소비하고 더 먼 거리를 점프하는 것과 같은 독특한 이점을 제공합니다. 그러나 Bennett은 원소 공명으로 인해 파이로 팀의 우수한 선택으로 남아있어 +25% ATK 버프 및 파이로 주입을 제공합니다.
Iansan은 Bennett의 상대로 볼 수 있으며 외관과 기능의 유사성을 공유합니다. 그러나 그녀는 그를 완전히 대체하지는 않지만 특히 비슷한 지원 역할을 요구하는 나선형 심연의 2 차 팀에게는 강력한 대안이됩니다.
Iansan의 주요 장점 중 하나는 "Circle Impact"현상의 자유입니다. 플레이어는 Bennett의 Buffs의 정적 필드 내에 남아 있어야합니다. Iansan의 운동 규모는 운동을 장려하여 Bennett의 고정 접근 방식에 비해 새로운 게임 플레이 역학을 제공합니다.
Iansan을 시험해보기를 간절히 원한다면 * Genshin Impact * 버전 5.5의 1 단계에서 3 월 26 일에 출시 될 수 있습니다.
*Genshin Impact는 지금 플레이 할 수 있습니다.*