貝內特(Bennett)被廣泛認為是 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自從遊戲的成立以來就保持了其相關性,並在各種團隊組成中以突出的表現。但是,隨著3月26日在 * Genshin Impact * 5.5版中引入Iansan,玩家正在嗡嗡作響,她是否可能是新的Bennett替代品。讓我們研究細節,看看這個主張的真實程度。
來自納特蘭(Natlan)的四星級電力角色角色伊桑(Iansan)以支持單位的身份進入遊戲,重點是DMG Buffs和Healing,就像Bennett一樣。她的基本爆發是“權力的三個原則”,這是她的支持角色的核心,但與貝內特的作用不同。 Iansan不是一個靜態領域,而是召喚了一個動力學量表,該動力量表跟隨了活躍的角色,並根據她的夜間點來提高ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜晚點數最多可低於54,那麼ATK獎勵量表與她的Nightsoul Points和ATK都相同。但是,在至少42個夜晚,獎金增加了她的ATK,並僅縮小了ATK的範圍,強調需要考慮一下ATK來建立她。獨特的扭曲是,動力學量表需要主動角色移動,記錄距離旅行並相應地恢復夜間點。
儘管這兩個角色都提供康復,但貝內特的領域最多可以恢復活躍角色的HP的70%,從而超過Iansan。此外,貝內特可以治愈自己,而Iansan不能。就元素輸液而言,貝內特的C6星座允許在正常攻擊中輸注pyro,這是Iansan缺乏的優勢,這取決於您的團隊設置至關重要。
對於探索,Iansan提供了獨特的好處,例如消耗夜晚點數,沒有耐力並跳更長的距離。但是,由於元素共振,貝內特仍然是pyro團隊的優越選擇,提供了 +25%的ATK Buff和Pyro輸注。
伊桑(Iansan)可以看作是貝內特(Bennett)的對手,在外觀和功能方面具有相似之處。但是,她並沒有直接取代他,而是一種有力的選擇,尤其是對於需要類似支持角色的螺旋深淵的二級團隊而言。
Iansan的主要優勢之一是從“圓形影響”現像中獲得的自由,在這裡,玩家必須留在Bennett的靜態領域以進行增益。 Iansan的動力學量表鼓勵運動,與Bennett的固定方法相比,具有新鮮的遊戲玩法。
如果您渴望嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *