Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef Faresと、Cooperative Adventure Split Fictionの背後にある創造的な力は、最近ファンと関わり、過去の声明を明確にし、彼の作品を取り巻く批判に対処しました。ファンは、以前のインタビューでシングルプレイヤーゲームの死を宣言したと彼を非難したが、運賃はそのような主張をすることをしっかりと否定した。彼は、兄弟が次のことを強調しました。ヘイゼライトで最も有名なタイトルの1つである2人の息子(2013年)の物語は、純粋にシングルプレイヤーの経験であり、多様なゲーム体験へのコミットメントを強調しています。
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運賃はさらに、Hazelightは協同組合DNAで有名であるが、以前のプロジェクトと同様のシングルプレイヤーゲームを作成する可能性は開いていることをさらに詳しく説明しました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は述べ、将来さまざまなゲームプレイスタイルを探求するスタジオの意欲を強調しました。
さらに、運賃は、分割フィクションで2人の女性主人公の選択に関する批判に対処しました。一部のファンは、この決定がフェミニズムを促進するのか、より広いアジェンダを反映しているのかを疑問視しました。 Faresは、Hazelightの多様なキャラクターのペアリングの歴史を指摘することでこれらの懸念に反論しました。2人の息子、2人の男性の物語、2人の男性、そして男性と女性のデュオが2人かかります。これらの先例にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、特定の論争をかき立てました。
彼は、キャラクターが娘に触発されたことを強調し、生物学的特性に対する強力なストーリーテリングとバランスのとれた性格に焦点を当てたことを繰り返しました。 「私は誰かの足の間に何があるのかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と、ファレスは語り、物語の完全性に対する彼のコミットメントを強調しました。
3月6日にリリースされたSplit Fictionは、革新的なゲームプレイメカニックとさまざまなシナリオで批判的な批評を広く称賛しました。発売前に、システムの要件が共有され、プレイヤーがヘーゼライトの最新の傑作に飛び込む準備ができていることを確認しました。