Hazelight Studios의 비전 창립자이자 Cooperative Adventure Split Fiction 의 창조적 인 힘 인 Josef Fares는 최근 팬들과 협력하여 과거의 진술을 명확히하고 그의 작품을 둘러싼 비판을 해결했습니다. 팬은 그에게 초기 인터뷰에서 싱글 플레이어 게임의 죽음을 선포했다고 비난했지만 운임은 그러한 주장을 굳게 부인했다. 그는 브라더스의 가장 유명한 타이틀 중 하나 인 두 아들의 이야기 (2013)는 순전히 싱글 플레이어 경험으로 다양한 게임 경험에 대한 그의 헌신을 강조했다.
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Fares는 더욱 높이 자극이 협력 DNA로 유명하지만 이전 프로젝트와 유사한 단일 플레이어 게임을 만들 수있는 가능성은 여전히 열려 있습니다. "우리는 그것을 배제하지 않습니다."라고 그는 미래에 다양한 게임 플레이 스타일을 탐색하려는 스튜디오의 의지를 강조하면서 말했다.
또한, 요금은 분할 소설 에서 두 명의 여성 주인공의 선택에 대한 비판을 다루었습니다. 일부 팬들은이 결정이 페미니즘을 촉진하는지 또는 더 넓은 의제를 반영하는지 의문을 제기했습니다. 운임은 다양한 캐릭터 페어링에 대한 Hazelight의 역사를 지적함으로써 이러한 우려에 대응했습니다. 형제의 두 형제 : 두 아들의 이야기 , 두 사람의 이야기 , 남성 여성 듀오는 2 개가 필요합니다 . 이러한 선례에도 불구하고, 분할 소설 에서 두 명의 여성을 선임하기로 한 결정은 특별한 논쟁을 불러 일으켰다.
그는 캐릭터가 딸들로부터 영감을 받았으며 생물학적 특성에 대한 강력한 스토리 텔링과 다재다능한 성격에 초점을 맞추 었다고 강조했다. "나는 누군가의 다리 사이에 무엇이 상관 없다. 그것은 훌륭한 캐릭터를 만드는 것에 관한 것"이라고 Fares는 말하면서 이야기의 완전성에 대한 그의 헌신을 강조했다.
3 월 6 일 오늘 발표 된 Split Fiction은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 다양한 시나리오에 대한 광범위한 비판적 찬사를 얻었습니다. 출시되기 전에 플레이어가 Hazelight의 최신 걸작으로 뛰어들 준비가되도록 시스템 요구 사항이 공유되었습니다.