LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この戦略的な動きには、独立したゲームの作成と戦略的パートナーシップの両方が含まれます。 Christiansenは次のように述べています。「レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けの経験を作成することを目指していると確信しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです。」
社内ゲーム開発へのこの拡大は、レゴがブランドをサードパーティの開発者にライセンスするという確立された慣行の目的を示すものではありません。たとえば、最近のレポートは、レゴをテーマにした長期にわたるシリーズで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズフランチャイズに基づいて新しいタイトルを開発していることを示しています。
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レゴの既存のゲームへの進出は、Epic Gamesとのコラボレーションが成功したことで強調されています。昨年のFortnite Legoをテーマにしたモードは、ゲームコミュニティ内でのブランドの魅力を紹介し、非常に人気がありました。
同社のTTゲームとの長年の関係は、過去20年間にわたって一連のアドベンチャーゲームをもたらしました。 TTゲームからの新しいリリースは最近それほど頻繁ではありませんが、推測は新しいレゴハリーポッターゲームを指し、商業的に勝利したレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功を利用する可能性があります。
ゲーム業界へのレゴのコミットメントと多様なジャンルへの適応性をさらに実証し、同社は2Kゲームと提携して、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2Kドライブをリリースしました。ゲームベンチャーのこの多様なポートフォリオは、レゴのデジタル領域への戦略的拡大を強調しています。