乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)揭开了雄心勃勃的计划,以显着扩大公司的数字占地面积,并冒险进入视频游戏开发世界。这一战略举动将涉及独立的游戏创建和战略伙伴关系。克里斯蒂安森(Christiansen)表示:“我们有信心,只要我们在乐高品牌下运作,我们就可以为数字和物理平台的所有年龄段的儿童创造经验。我们正在积极追求内部开发游戏。”
扩展到内部游戏开发并不能终止乐高将其品牌许可向第三方开发人员许可的实践。例如,最近的报道表明,以其长期以来的乐高主题游戏而闻名的TT Games目前正在开发一个新的冠军,这可能是基于华纳兄弟公司的特许经营权。
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乐高与Epic Games的成功合作强调了Lego对游戏的现有尝试。去年,以乐高主题为主题的模式被证明非常受欢迎,展现了该品牌在游戏社区中的吸引力。
在过去的二十年中,该公司与TT Games的长期关系与TT游戏产生了一系列多产的冒险游戏。尽管最近从TT游戏发行的新发行版本不那么频繁,但猜测指出了一场新的乐高哈利·波特游戏,可能利用了商业上胜利的乐高星球大战:Skywalker Saga的成功。
该公司进一步证明了乐高对游戏行业的承诺及其对各种流派的适应性,该公司与2K Games合作发行了Lego 2K Drive,这是去年推出的赛车游戏。这种多样化的游戏合资投资组合凸显了乐高的战略性扩展到数字领域。