레고의 CEO Niels Christiansen은 회사의 디지털 발자국을 크게 확장하여 비디오 게임 개발의 세계로 배출하려는 야심 찬 계획을 발표했습니다. 이 전략적 움직임에는 독립적 인 게임 생성과 전략적 파트너십이 모두 포함됩니다. Christiansen은 다음과 같이 말했습니다 :“우리는 LEGO 브랜드에서 운영하는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로합니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다.”
사내 게임 개발로의 이러한 확장은 브랜드를 제 3 자 개발자에게 라이센스하는 LEGO의 확립 된 관행의 종말을 신호하지 않습니다. 예를 들어, 최근 보고서에 따르면 장기적으로 달리는 레고 테마 게임으로 유명한 TT 게임은 현재 워너 브라더스 프랜차이즈를 기반으로 한 새로운 타이틀을 개발하고 있습니다.
이미지 : steamcommunity.com
레고의 기존 게임에 대한 진보는 Epic Games와의 성공적인 협력으로 강조됩니다. 작년의 Fortnite Lego 테마 모드는 게임 커뮤니티 내에서 브랜드의 매력을 보여 주면서 엄청나게 인기가 있습니다.
이 회사의 TT 게임과의 오랜 관계는 지난 20 년 동안 많은 모험 게임을 만들어 냈습니다. 최근 TT 게임의 새로운 릴리스가 최근에 덜 빈번했지만, 새로운 레고 해리포터 게임에 대한 추측 지점으로 상업적으로 승리 한 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가의 성공을 활용할 수 있습니다.
이 회사는 게임 산업에 대한 LEGO의 헌신과 다양한 장르에 대한 적응성을 더욱 시연하여 2K 게임과 제휴하여 작년에 출시 된 레이싱 게임 인 LEGO 2K 드라이브를 출시했습니다. 이 다양한 게임 벤처 포트폴리오는 LEGO의 전략적 확장을 디지털 영역으로 강조합니다.