多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftはプレミアムタイトルとして際立っています。 IGNとの最近のインタビューで、Mojang開発者は、発売から16年後でさえ、従来の「買い」アプローチを維持するというコミットメントを表明しました。本質的に、Minecraftのファンは、すぐに無料でプレイすることへの移行を予想すべきではありません。
「確かに、それは私たちがゲームをどのように構成したかと一致していません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は述べています。
「私たちは異なるビジョンを念頭に置いてゲームを開発しました。したがって、私たちの収益化戦略は同じ道をたどりません。それは簡単な購入であり、それだけです。できるだけ多くのプレイヤーのアクセシビリティを確保することが重要です。これは基本的な価値であると信じています。
ゲーム業界が進行するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロードモデルを受け入れており、多くの場合、バトルパスや化粧品が多いエコシステムに埋め込まれ、成功の程度が異なります。注目すべき例には、MinecraftのMicrosoftファミリーの一部であるOverwatch 2の無料プレイ、Destiny 2、およびHalo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネントに関して)への移動が含まれます。出版社と開発者は、生存のための代替収益の流れを探求するためにますます圧力をかけていますが、これはGarneijとMojangのチームが共有する懸念ではありません。
この視点は、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonによってさらに強調されました。「私にとっては、Minecraftのコアバリューに不可欠です。Minecraftが表すものに不可欠なものに成長しました。完璧な文化と価値観です。
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今後、Minecraftは、プレイヤーに追加機能を支払うように促すことなく進化し続けます。近い将来に無料で到着する今後のVibrant Visualsの更新は、この哲学の証として機能します。さらに、続編の計画が見えないため、すぐに史上最高のゲームを買い戻す必要はありません。もちろん、さらに別のデバイスで再生したい場合、オプションは無限のままです。
Minecraftに来るものに関する詳細な洞察については、Minecraft Live 2025で明らかにされたすべてをチェックしてください。