在一個眾多現場服務遊戲已經過渡到免費遊戲模型的時代,Minecraft繼續以高級冠軍脫穎而出。在最近對IGN的採訪中,Mojang開發人員表達了他們對維護傳統“購買和擁有”方法的承諾,即使是自推出以來的16年之後。從本質上講,Minecraft的球迷不應該預料到很快會轉移到免費比賽。
《 Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij》說:“當然,這與我們如何構建遊戲並不吻合。”
“我們以不同的願景開發了遊戲。因此,我們的貨幣化策略不會遵循相同的道路。這是一種直接的購買,就是這樣。對我們來說,確保盡可能多的玩家的可及性至關重要。我們相信這是一個基本價值,這是每個人都可以使用的。
隨著遊戲行業的發展,許多頭銜都採用了自由下載的模型,通常將它們嵌入戰鬥通行證和化妝品繁重的生態系統中,並取得了不同程度的成功。值得注意的例子包括《守望先鋒2》的自由播放,《命運2》和《無限的光暈》(尤其是關於其多人遊戲組件),這是Minecraft的Microsoft Family的一部分。儘管出版商和開發商面臨著越來越多的壓力來探索替代收入來生存的替代收入,但這並不是Garneij和她在Mojang的團隊所分享的關注:“不,絕對不是。對我們來說最重要的是,許多人可以繼續享受遊戲,而且這保持不變。”
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson進一步強調了這一觀點:“對我來說,它是Minecraft的核心價值觀不可或缺的。它已經成長為Minecraft所代表的東西至關重要的東西 - 完美的文化和價值觀。我認為我們是這種信念。我們認為這是一個堅定的理由,並且是如此強大的理由。它是強大的。
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展望未來,Minecraft將繼續發展,而無需迫使球員付費其他功能。即將到來的充滿活力的視覺效果更新,在不久的將來免費到達,這證明了這種理念。此外,由於沒有續集的計劃,因此無需在很快就會回購最暢銷的遊戲。當然,如果您想在另一個設備上播放它,則選項仍然是無限的。
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