수많은 라이브 서비스 게임이 무료 모델로 전환 된 시대에 Minecraft는 계속해서 프리미엄 타이틀로 눈에 띄고 있습니다. IGN과의 최근 인터뷰에서 Mojang 개발자들은 출시 이후 16 년이 지난 후에도 전통적인 "구매 및 소유"접근 방식을 유지하겠다는 약속을 표명했습니다. 본질적으로, Minecraft 팬들은 언제라도 무료로 플레이 할 수있는 전환을 기대해서는 안됩니다.
Minecraft Banilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는“물론, 우리가 게임을 구조화 한 방식과 일치하지 않습니다.
"우리는 다른 비전을 염두에두고 게임을 개발했습니다. 따라서 수익 창출 전략은 같은 길을 따르지 않습니다. 그것은 간단한 구매입니다. 우리에게는 가능한 많은 플레이어에 대한 접근성을 보장하는 것이 중요합니다. 이것이 기본 가치라고 생각합니다. 우리는 게임이 모든 사람이 이용할 수 있어야합니다. 진정으로 최고의 거래입니다."
게임 산업이 진행됨에 따라 많은 타이틀이 무료로 다운로드 된 모델을 수용하여 배틀 패스와 화장품이 많은 생태계에 포함시켜 다양한 성공을 거두었습니다. 주목할만한 예로는 Minecraft의 Microsoft 제품군의 일부인 Minecraft의 Microsoft 제품군의 일부인 Overwatch 2의 무료 플레이, 데스티니 가디언 2 및 Halo Infinite (특히 멀티 플레이어 구성 요소)가 포함됩니다.출판사와 개발자는 생존을위한 대체 수익원을 탐색해야한다는 압력이 높아지고 있지만, 이것은 Mojang의 Garneij와 그녀의 팀이 공유하는 우려가 아닙니다.“아니요. 우리에게 가장 중요한 것은 많은 사람들이 게임을 계속 즐길 수 있고 여전히 변하지 않는 것입니다.”
이 관점은 Minecraft Vanilla의 게임 감독 인 Agnes Larsson에 의해 더욱 강조되었습니다.“저에게는 Minecraft의 핵심 가치에 필수적입니다. Minecraft가 나타내는 것, 즉 완벽한 문화와 가치에 필수적인 것으로 자랐습니다. 우리는 모두이 믿음의 정의 측면과 강력한 원칙 중 하나입니다.
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앞으로 Minecraft는 추가 기능에 대한 비용을 지불하도록 설득력있는 플레이어없이 계속 발전 할 것입니다. 가까운 미래에 무료로 도착한 다가오는 생생한 Visuals 업데이트는이 철학의 증거가됩니다. 또한, 속편에 대한 계획이 보이지 않으면 서 곧 베스트셀러 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다. 물론 다른 장치에서 재생하려면 옵션이 무한한 상태로 유지됩니다.
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