在一个众多现场服务游戏已经过渡到免费游戏模型的时代,Minecraft继续以高级冠军脱颖而出。在最近对IGN的采访中,Mojang开发人员表达了他们对维护传统“购买和拥有”方法的承诺,即使是自推出以来的16年之后。从本质上讲,Minecraft的球迷不应该预料到很快会转移到免费比赛。
《 Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij》说:“当然,这与我们如何构建游戏并不吻合。”
“我们以不同的愿景开发了游戏。因此,我们的货币化策略不会遵循相同的道路。这是一种直接的购买,就是这样。对我们来说,确保尽可能多的玩家的可及性至关重要。我们相信这是一个基本价值,这是每个人都可以使用的。
随着游戏行业的发展,许多头衔都采用了自由下载的模型,通常将它们嵌入战斗通行证和化妆品繁重的生态系统中,并取得了不同程度的成功。值得注意的例子包括《守望先锋2》的自由播放,《命运2》和《无限的光晕》(尤其是关于其多人游戏组件),这是Minecraft的Microsoft Family的一部分。尽管出版商和开发商面临着越来越多的压力来探索替代收入来生存的替代收入,但这并不是Garneij和她在Mojang的团队所分享的关注:“不,绝对不是。对我们来说最重要的是,许多人可以继续享受游戏,而且这保持不变。”
Minecraft Vanilla的游戏总监Agnes Larsson进一步强调了这一观点:“对我来说,它是Minecraft的核心价值观不可或缺的。它已经成长为Minecraft所代表的东西至关重要的东西 - 完美的文化和价值观。我认为我们是这种信念。我们认为这是一个坚定的理由,并且是如此强大的理由。它是强大的。
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展望未来,Minecraft将继续发展,而无需迫使球员付费其他功能。即将到来的充满活力的视觉效果更新,在不久的将来免费到达,这证明了这种理念。此外,由于没有续集的计划,因此无需在很快就会回购最畅销的游戏。当然,如果您想在另一个设备上播放它,则选项仍然是无限的。
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