
Monster Hunter Wildsの監督は、独占インタビューでスリリングな新しいロケールと恐るべき敵を発表します。オイルウェル盆地とその恐ろしい支配者であるnu udraを発見してください。
IGNとの独占インタビューで、Monster Hunter Wildsの監督Yuya TokudaとKaname Fujiokaは、ユニークな垂直環境であるOilwell Basinとその支配的なモンスターであるNu Udraを紹介します。シリーズの典型的な水平広大なロケールとは異なり、油井盆地は垂直に構造化されています。藤川は、「風上の平原とscar色の森に2つの水平に幅広のロケールがあったので、油井盆地を垂直に接続された場所にすることにしました。上位のレベルには、オイルのような沼地があり、下降すると環境が徐々に変化します。

Tokudaは、「豊富な」イベント中に流域が変化すると付け加えています。より低いレベルは、水中火山の生態系を連想させ、モンスターハンターの世界の高地からインスピレーションを得ています。 「休暇とインクレメンシーの間、煙はある種の火山や温泉のように、油井盆地のいたるところから出てきます。しかし、豊富な時には、透明で海洋のような口調がかかります。環境生物学をよく見てください。これらのユニークな生き物は、盆地の明確で驚くほど多様な生態系に追加されます。

油井盆地の頂点捕食者は、「黒い炎」であるヌドラです。その強力な触手は、焼け付くような炎を解き放つ前に獲物を誘惑します。 Rey Dau(Lightning)とUth Duna(Water)の要素のテーマに続いて、Nu Udraは火災の親和性でトリオを完成させます。
藤岡はデザインについて説明します:「私はいつもいつか触手の生き物を追加したいと思っていました」と、より印象的な視覚のために水生クリーチャーを適応する意図に注目しています。ホーンのような頭の要素を含む「悪魔的な」外観は、Tokudaが「ブラックマジックを連想させる」というフレーズと楽器」を取り入れていると説明しているユニークなバトルミュージックを補完します。
Nu UDRAとの戦いは非常に挑戦的であり、集中攻撃と効果の両方の攻撃の両方にその触手を利用しています。フラッシュ爆弾に対する免疫は、視覚ではなくタッチ感覚への依存を強調しています。

Nu Udraを越えて、Oilwell Basinには他の恐ろしい生き物があります。大規模で燃えるような猿のような怪物であるアジャラカンは、武道に触発された攻撃を採用しています。針のようなマウスパートを備えた球状のモンスターであるロンポポロは、有毒ガスを使用しています。マッドサイエンティストに触発されたそのデザインは、驚くほど「かわいい」装備をもたらします。

おなじみの顔も戻ってきます。Gravioは、モンスターハンター世代の究極から、火山環境にシームレスに適合します。 Tokudaはその包含を説明します。「油濡れの盆地の環境に合ったモンスターを考えていたとき、ゲームの全体的な進行を意味し、他のモンスターとあまり似ていないので、Graviosを新鮮な挑戦のように見せて、再登場すると決めたと思いました。」
これらのエキサイティングな公開により、2月28日にモンスターハンターワイルドのリリースを期待しています。