
チーム忍者の待望のニンジャ・ガイデン4は、チーム・ニンジャ、ケイ・テコモ、プラチナムゲームの間の共同の努力のおかげで、ついに開発中です。 プロデューサーのYasuda Fumikoは、このプロジェクトが長年にわたって作業中であり、ゲームのコンセプトの優柔不断で妨げられていたことを明らかにしました。 このコラボレーションは、3つのスタジオが専門知識を組み合わせることを提案したPhil Spencerが先頭に立っていました。
スペンサーは、2017年から早くも議論が始まり、最終的にはベヨネッタや nier:automata などの高オクタン価のアクションタイトルで有名なPlatinumgamesとのパートナーシップにつながったことを確認しました。 このコラボレーションは完璧なフィット感のように思え、チームの忍者の以前の創造的なハードルに対処しました。
サプライズの発表は、忍者・ガイデン・マスター・コレクションの予期せぬリリースと一緒に来ました。 🎜] 最初の予告編は、リュウ・ハヤブサの主人公としての帰還を紹介し、スリリングなアクションスラッシャーの体験を約束します。 ゲームプレイの映像は、ワイヤーとレールを使用したアジャイルトラバーサルを含む新しいメカニズムを強調し、忍者Gaiden 4をその前身から離れて設定します。 doom:dark ages
が開発者_directイベントを支配していましたが、Koei Tecmoの絶賛されたフランチャイズで非常に期待されているタイトルであるNinja Gaiden 4の公開は、大きな話題を生み出しました。 ゲームは2025年秋にリリースされる予定です。