任天堂の改訂されたハードウェア予測は、失望する切り替えとゲームの販売を反映しており、「期待を下回って」減少します。専用のゲームコンソールのビジネス収益は、スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売り上げが減少したため、会計年度の最初の9か月間、前年比で31.7%(約57億ドル)に急落しました。モバイルおよびIP関連の収入も被害を受け、前年比33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げました。これは、2回連続の改訂です。同社は、以前の予測よりもスイッチハードウェア販売がさらに少なく、予測を150万台に1,100万人に減らし、ソフトウェア販売を1,000万から1億5,000万件に削減していると予想しています。 8年前のスイッチでは売上の減少が予想されますが、任天堂が予想したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を超える販売を誇っています。これは驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万人の販売を史上最高の販売コンソールにするのはストレッチかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万人の顕著な距離内にあります。
任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を、「プラットフォームの8年目を考えると、安定した」と説明しました。スイッチファミリーの総売上高は前年比30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの販売は24.4%減少して123.98百万ユニットに減少しました。しかし、任天堂はいくつかの新しいタイトルからの強力なパフォーマンスを強調しました:ゼルダの伝説:知恵のエコー(391万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617百万)、マリオカート8デラックス(538万)、ニンテンドースイッチスポーツ(263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万人の売り上げを達成しました。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーは、特に成功し、最初の11週間(2024年10月17日以降)でスイッチで以前のマリオパーティーのタイトルを上回っていました。重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に1億2900万人の年間プレーヤーで高いままであり、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で低下しているが、数週間でホリデーシーズンの販売が前年の販売を上回ったと述べた。
回答結果財務報告書を考えると、投資家はSwitch 2の発売を熱心に待っています。任天堂は、今後のスイッチタイトルについて言及しました: Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日リリース)、およびPokémonLegends:ZA and Metroid Prime 4:Beyond 、両方は2025年に予定されています。