Nintendo의 개정 된 하드웨어 예측은 실망스러운 스위치와 게임 판매를 반영하여 "기대 이하"입니다. 전용 게임 콘솔 비즈니스 수익은 전년 대비 31.7%의 급락 회계 연도의 첫 9 개월 동안 스위치 콘솔과 소프트웨어의 판매가 감소함에 따라 전년 대비 31.7% (약 5,57 억 달러)로 8,555 억 (약 57 억 달러)을 급락했습니다. 모바일 및 IP 관련 소득도 전년 대비 33.9% 감소한 497 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러)을 감소 시켰으며, 2023 년의 매우 성공적인 슈퍼 마리오 브라더스 영화 와의 어려운 비교로 인해 크게 발생했습니다. 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.

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Nintendo는 2025 년 3 월 종료 된 회계 연도의 재무 예측을 다시 두 번째 연속 개정했습니다. 이 회사는 이전에 예상 된 것보다 스위치 하드웨어 판매량이 줄어들 것으로 예상하여 예측이 150 만 대 1,100 만, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다. 8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되지만 닌텐도가 예상했던 것보다 하락이 더 가파르다. 그럼에도 불구하고 스위치는 1 억 5 천만 대 이상의 판매량을 자랑하며, 이는 놀라운 성과입니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 능가하기 위해 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔이 될 수 있지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만에서 눈에 띄는 거리 내에 있습니다.
Nintendo는 2024 년 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 여덟 번째 해를 감안할 때 안정적인"것으로 설명했습니다. 전반적인 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만 단위로, 소프트웨어 판매는 24.4% 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 여러 가지 새로운 타이틀의 강력한 성능을 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (391 백만), 슈퍼 마리오 파티 Jamboree (617 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo Switch Sports (263 백만). Mario & Luigi : Brothership 도 140 만 건의 매출을 달성했습니다.
Super Mario Party Jamboree는 처음 11 주 동안 (2024 년 10 월 17 일 이후) 스위치에서 이전 마리오 파티 타이틀을 능가하면서 특히 성공한 것으로 판명되었습니다. 결정적으로, 활동적인 스위치 사용자는 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 연간 플레이어를 보유하고 있으며, 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 매출이 감소했지만 몇 주 동안의 연말 연시 판매는 전년도를 능가했다고 언급했습니다.
답변 결과재무 보고서를 감안할 때 투자자들은 스위치 2의 출시를 간절히 기다리고 있습니다. Nintendo는 다가오는 스위치 타이틀 : Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (3 월 20 일 릴리스) 및 Pokémon Legends : ZA 및 Metroid Prime 4 : Beyond (2025 년 예정)를 언급했습니다.이 회사는 스위치 2의 2025 년 릴리스를 1 월 16 일에 발표했으며 4 월 2 일에 더 자세한 내용과 글로벌 실습 이벤트와 함께 전담 직접 직접을 재확인했습니다.