Paradox Interactive CEO、間違いを認め、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは挫折だったと強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、特に同社のライフ シミュレーション ゲーム Life by You のキャンセルに関して重大な判断ミスを認めた。 この告白は、同社の7月25日の決算報告の中で行われた。
Paradox は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルに牽引されて、全体的に好調な財務パフォーマンスを報告しましたが、Wester は、コアコンピテンシー外のプロジェクトでの失敗を公然と認めました。 彼は特に、ザ・シムズと競合することを目的としたゲームであるライフ・バイ・ユーのキャンセルを重大な誤りとして挙げた。
Life by You プロジェクトは、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの脱却を表しており、6 月 17 日に中止されるまでに 2,000 万ドル近い投資が行われました。 ウェスター氏はこの決定について説明し、試合は内部の期待に応えられなかったと述べた。
プラットフォーム認証にもかかわらず、Cities: Skylines 2 を悩ませていたパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 に影響を与えた度重なる遅延が、同社の課題をさらに悪化させました。 これらの挫折は、Paradox のゲーム開発アプローチの戦略的再評価の必要性を強調しています。
ウェスター氏は、クルセイダー・キングスやステラリスなどの中核フランチャイズの成功の上に築かれた会社の強固な基盤を強調した。 Paradox は、自分たちの間違いを認め、自分たちの強みに再び焦点を当てることで、勢いを取り戻し、忠実なファンベースに高品質のゲームを提供することを目指しています。