任天堂は、オーストラリアのシドニーで開催された 2024 年のニンテンドー カーニバル イベントで、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『キングダム ティアーズ』はシリーズの確立された時間軸の外で行われることを正式に認めました。
任天堂が確認したように、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム (TotK)』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (BotW)』は、シリーズの確立されたタイムラインの外で行われます。このニュースはシドニーで開催された2024年の任天堂カーニバルで発表され、そこで任天堂は「ゼルダの伝説の歴史」年表のスライドショーを共有した。
1987 年の誕生以来、ゼルダの伝説シリーズは、複数のタイムラインで悪と戦う英雄的なリンクを特集してきました。しかし、ニュース ウェブサイト Vooks が報じた最新ニュースによると、BotW と TotK のイベントも以前のゲーム イベントとは無関係であることが示されています。
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』から『ゼルダの伝説 時のオカリナ』まで、時間軸は後者の出来事の後に分岐し、分割されました。より広範なゼルダ シリーズのタイムラインは 2 つのパスに分かれています。ゼルダの伝説 トライフォースなどのタイトルにつながる「英雄の敗北」タイムラインと、「子供時代」のタイムラインにも分岐する「英雄の勝利」タイムラインです。 「ゼルダの伝説 仮面」などの作品)と「大人」のタイムライン(「ゼルダの伝説 風のタクト」などの作品を含む)。
ただし、このタイムライン図以外では、BotW と TotK は、シリーズの残りの部分を定義する一連のイベントから切り離されて、独立して立っています。
ゼルダ シリーズの時系列は、複数の分岐と複雑な歴史があるため、ファンの間で長い間議論の的となってきました。興味深いことに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - チャンピオンの創造』では、ハイラルの歴史の循環が史実と伝説の境界線を曖昧にし、これらの物語がどこに当てはまるのかを判断するのが難しくなる可能性があることが示唆されています。この本の中で述べられているように、「ハイラルでは繁栄と衰退が繰り返されるため、どの伝説が歴史的事実でどれが単なるおとぎ話であるかを区別することは不可能です。
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