World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーの家の新鮮なテイク。
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチをファイナルファンタジーXIVのシステムと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、コアの目標は「誰にとっても家」であると述べています。これは、法外な費用、宝くじ、または維持費を要求することを意味します。サブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。
WOWのプレイヤーハウジングは予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他の人を訪問させることができます。これは、プレーヤーの創造性が劇場やナイトクラブなどの印象的なゲーム内の作品をもたらしたファイナルファンタジーXIVとは対照的ですが、悪名高い住宅不足、高いギルコスト、宝くじ、および非アクティビティによる解体のリスクにもつながります。
WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されており、派factに関係なく、そのグループアクセス内のすべてのキャラクターが可能になります。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を購入することはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは共有アクセスを提供できます。
それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つの住宅ゾーンに限定されていますが、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。パブリックエリアはサーバー管理され、動的に作成されており、スケーラビリティを示唆し、固定プロットの制限を回避します。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。彼らの記載されている目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的相互作用」、および将来のパッチでの継続的な更新と拡張による「長期にわたる旅」が含まれます。これは、他のMMOの住宅の実装で観察された潜在的な落とし穴の認識を示しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。