월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 새로운 테이크.
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight * Expansion에서 WOW (World of Warcraft)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하며 핵심 목표는 "모든 사람을위한 집"입니다. 이는 엄청난 비용, 복권 또는 요구 사항을 요구하지 않음을 의미합니다. 구독이 낙상하더라도 집은 안전하게 유지됩니다.
와우의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 집을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대 할 수 있습니다. 이것은 플레이어 창의성으로 인해 극장과 나이트 클럽과 같은 게임 내 창작물이 있었지만 악명 높은 주택 부족, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동으로 인한 철거 위험이있는 Final Fantasy XIV와 대조적입니다.
와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되므로 파벌에 관계없이 해당 그룹 내의 모든 캐릭터를 허용합니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 주택을 구입할 수 없지만 트롤 워 밴드 멤버는 공유 액세스를 제공 할 수 있습니다.
각각 약 50 개의 플롯이있는 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역으로 제한되지만이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 서버 관리 및 동적으로 생성되며 확장 성 및 고정 플롯 제한을 피할 수 있습니다.
WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들의 목표는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 상호 작용"및 앞으로의 업데이트 및 향후 패치의 확장을 가진 "오래 지속되는 여행"을 포함합니다. 이는 다른 MMOS의 주택 구현에서 관찰 된 잠재적 인 함정에 대한 인식을 보여줍니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.