Предстоящая жилая система World of Warcraft: новый взгляд на дома игроков.
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (WOW) в World of Warcraft: Midnight Expansion, что тонко противопоставляет его подход с системой Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркивает доступность, заявляя, что основная цель - «дом для всех». Это означает отсутствие непомерных затрат, лотереи или требующего обслуживания. Даже если ваша подписка истечет, ваш дом остается в безопасности.
Игрочное жилье в WOW будет функционировать, как и ожидалось: игроки могут покупать и персонализировать дома, приглашая других посетить. Это контрастирует с Final Fantasy XIV, где творчество игроков привело к впечатляющим игровым творениям, таким как кинотеатры и ночные клубы, а также печально известные нехватки жилья, высокие затраты на GIL, лотереи и риск разрушения из-за неактивности.
Вау стремится решить эти проблемы. Жилье распространяется в рамках WARBAND, позволяя всем персонажам в рамках этой группы доступ, независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в зоне орды, член Troll Warband может, обеспечивая общий доступ.
Несмотря на то, что они ограничены двумя зонами жилья с «окрестностями» по 50 участков в каждой, эти зоны инстинкционируют, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области управляются сервером и динамически созданы, предлагая масштабируемость и избегая фиксированных ограничений сюжета.
Приверженность Blizzard жилой системе WoW выходит за рамки первоначального запуска. Их заявленные цели включают «безграничное самовыражение», «глубокое социальное взаимодействие», и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширением в будущих патчах. Это демонстрирует осведомленность о потенциальных ловушках, наблюдаемых в реализации жилья других MMO.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .