最愛の大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsとのインタビューに基づいて、ゲームが実際にCapcomのREエンジンを利用することを実際に確認することを確認します。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、エンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、Machine HeadがCapcom、Re Engine、さらには元のokamiでの以前の経験を強調し、Cloverの開発をサポートできるようにしました。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが重要であると簡潔に述べ、監督のカミヤの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠であると説明しました。 Kamiya自身は、エンジンの有名な表現能力が続編を取り巻く高い期待に応えると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが以前の野心を超えて、元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようにする可能性があることを示唆しました。
Capcomの独自のエンジン(当初はバイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、多くの主要なタイトルを強化しています。その典型的には現実的なアートスタイルは、oukamiの明確な美学に特に興味深いものに適用されます。 Capcomが後継エンジン(REX)を開発している間、その技術の一部はすでに大国の続編に使用されるREエンジンに統合されている可能性があります。
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