코지마 히데오가 메탈 기어 솔리드 37주년을 되돌아보며 무선 송수신기를 내러티브에 통합한 선구자
2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 “메탈기어 솔리드”의 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 프로듀서 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 이 기회를 빌어 이 획기적인 게임과 게임 산업의 변화에 대한 자신의 생각을 소셜 미디어에서 공유했습니다.
일련의 트윗을 통해 코지마 히데오는 메탈기어 솔리드의 개발과 영향에 대해 자세히 알아보고, 그가 생각하는 게임의 가장 큰 혁신을 강조합니다.
그는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임플레이로 유명하지만, 게임 내 트랜시버 개념도 비디오 게임에 사용되는 혁신적인 스토리텔링 도구로 간주되어야 한다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 이를 통해 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 게임 내 정보를 얻을 수 있다. 코지마 히데오