Battlefield 3의 전 디자이너 인 David Goldfarb는 출시되기 전에 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 임무가 삭감되었다고 밝혔다. 2011 년에 시작된 Battlefield 3은 Battlefield 프랜차이즈에서 가장 좋은 출품작 중 하나로 널리 알려져 있으며 액션 포장 캠페인 및 폭발적인 멀티 플레이어 경험으로 유명합니다.
이 게임은 플레이어와 비평가, 특히 시각적으로 멋진 그래픽, 대규모 멀티 플레이어 전투 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로부터 광범위한 찬사를 받았습니다. 그러나 멀티 플레이어 모드는 큰 성공을 거두었지만 캠페인은 혼합 리뷰를 받았습니다. 그것은 군사적 갈등을 통한 세계적으로 전 세계적으로 여행하는 선형 이야기를 따랐지만 많은 사람들이 강한 이야기 응집력과 정서적 참여가 부족하다고 느꼈습니다.
전 DICE 개발자 인 David Goldfarb는 최근 Twitter에서 Battlefield 3을위한 캠페인이 처음에는보다 광범위하다고 공유했습니다. 그는 호킨스를 중심으로 한 두 명의 임무가 미션 "Going Hunting"에서 제트 조종사로 유명한 플레이 가능한 캐릭터가 삭감되었다고 밝혔다. 이 임무는 호킨스가 총격을 당하고 체포 된 후 디마와 재결합하기 전에 탈출에 초점을 맞추고 있음을 묘사했을 것입니다. 이러한 추가 임무는 Hawkins를 Battlefield 시리즈에서 뛰어난 캐릭터로 만들 수있었습니다.
컷 임무에 대한 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 이는 특히 인기있는 멀티 플레이어 모드와 비교할 때 게임의 가장 약한 측면으로 간주됩니다. 비평가들은 종종 캠페인이 스크립트 세트 조각에 너무 크게 의존하고 미션 구조의 다양성이 부족하다고 언급했다. 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 이러한 컷 임무를 포함시키는 것은보다 근거가 있고 역동적 인 경험을 제공하여 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 수있었습니다.
이 소식은 팬들이 Battlefield 3을 반영하고 프랜차이즈의 미래에 대해 추측하도록 자극했습니다. 컷 컨텐츠와 싱글 플레이어 캠페인에 대한 토론은 다가오는 타이틀에서 이야기의 중요성에 대한 대화, 특히 Battlefield 2042의 캠페인을 생략하려는 논란의 여지가있는 결정에 비추어 통치했습니다. 팬들은 미래의 할부가 시리즈의 상징적 인 멀티 플레이어 경험을 보완하는 매력적인 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기를 희망합니다.