战场3的前设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)透露,在发行之前,该游戏的单人竞选活动被削减了两项任务。战场3于2011年推出,被广泛认为是战场特许经营中最好的参赛作品之一,以其动作包装的运动和爆炸性的多人游戏体验而闻名。
该游戏受到了玩家和评论家的广泛赞扬,尤其是其视觉上令人惊叹的图形,大规模多人战斗和创新的Frostbite 2引擎。但是,虽然多人游戏模式取得了巨大的成功,但该活动收到了不同的评论。它遵循了一个线性叙事,使玩家踏上了军事冲突的环球旅行,但许多人认为它缺乏强大的叙事凝聚力和情感参与。
前骰子开发商戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近在Twitter上分享了《战地风云3》的战役最初更加广泛。他透露,围绕霍金斯(Hawkins)的两个任务是一个可玩角色,以其在“狩猎”任务中的喷气飞行员角色而闻名。这些任务将描绘出霍金斯被击落,被俘虏,然后专注于与Dima团聚之前的逃生。这些额外的任务本来可以使霍金斯成为战场系列赛的出色角色。
关于削减任务的启示引发了人们对《战地风云3》的单人游戏组件的重新兴趣,许多人认为这是游戏最弱的方面,尤其是与其备受流行的多人游戏模式相比。批评家经常指出,该运动过于依赖脚本式套件,并且缺乏任务结构的多样性。包括这些削减任务的重点是生存和性格发展,可能提供了更具扎根和动态的经验,有可能解决该游戏的主要批评之一。
该消息促使粉丝们反思战场3,并推测了该系列的未来。关于剪切内容和单人游戏活动的讨论重新激发了关于叙事在即将到来的标题中的重要性的对话,尤其是鉴于《战地2042年战场》有争议的省略省略运动的决定。粉丝希望未来的分期付款将优先考虑与该系列的标志性多人游戏体验相符的引人入胜的故事驱动的内容。