Battlefield 3の元デザイナーであるDavid Goldfarbは、リリース前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されたことを明らかにしました。 2011年に発売されたBattlefield 3は、アクション満載のキャンペーンと爆発的なマルチプレイヤーエクスペリエンスで称賛されているBattlefieldフランチャイズの最高のエントリの1つと広く見なされています。
このゲームは、特に視覚的に見事なグラフィックス、大規模なマルチプレイヤーバトル、革新的なFrostbite 2エンジンで、プレイヤーと批評家の両方から大規模な賞賛を受けました。ただし、マルチプレイヤーモードは大成功でしたが、キャンペーンはさまざまなレビューを受けました。それは、軍事的紛争を通して世界を駆け巡る旅にプレイヤーを連れて行った直線的な物語に続いたが、多くの人はそれが強い物語の結束と感情的な関与に欠けていると感じた。
元サイコロの開発者であるDavid Goldfarbは、最近TwitterでBattlefield 3のキャンペーンが当初より広大だったことを共有しました。彼は、ミッション「Going Hunting」でのジェットパイロットとしての役割で知られるプレイ可能なキャラクターであるホーキンスを中心とした2つのミッションがカットされたことを明らかにしました。これらのミッションは、ホーキンスが撃downされ、捕らえられ、その後、ディマと再会する前に彼女の脱出に焦点を合わせていることを描写していたでしょう。これらの追加のミッションは、ホーキンスを戦場シリーズの傑出したキャラクターにしたかもしれません。
カットミッションに関する啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーコンポーネントへの新たな関心を刺激しました。これは、特に非常に人気のあるマルチプレイヤーモードと比較した場合、ゲームの最も弱い側面であると考えられています。批評家はしばしば、このキャンペーンはスクリプト化されたセットピースに大きく依存しており、ミッション構造に多様性が欠けていたと指摘しました。生存とキャラクターの発達に重点を置いたこれらのカットミッションを含めることは、ゲームの主要な批判の1つに潜在的に対処する可能性がある、より根拠のあるダイナミックな体験を提供した可能性があります。
このニュースにより、ファンは戦場3を振り返り、フランチャイズの将来について推測するようになりました。カットコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンに関する議論は、特に戦場2042のキャンペーンを省略するという物議を醸す決定に照らして、今後のタイトルにおける物語の重要性に関する会話を再燃させました。ファンは、シリーズの象徴的なマルチプレイヤーエクスペリエンスを補完する、将来の分割払いが魅力的なストーリー主導のコンテンツを優先することを期待しています。