Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, сообщил, что две миссии были вырезаны из однопользовательской кампании игры до ее выхода. Запущенный в 2011 году, Battlefield 3 широко рассматривается как одна из лучших записей во франшизе Battlefield, отмечаемой своей насыщенной кампанией и взрывным многопользовательским опытом.
Игра получила обширную похвалу от игроков и критиков, особенно за ее визуально потрясающую графику, крупномасштабные многопользовательские битвы и инновационный двигатель Frostbite 2. Однако, хотя многопользовательский режим имел огромный успех, кампания получила смешанные обзоры. Он последовал за линейным повествованием, которое привело к игрокам в путешествие по военному конфликту, но многие считали, что ему не хватало сильной сплоченности повествования и эмоционального участия.
Дэвид Голдфарб, бывший разработчик костей, недавно поделился в Твиттере, что кампания по Battlefield 3 изначально была более экспансивной. Он сообщил, что две миссии, сосредоточенные вокруг Хокинса, играбельного персонажа, известного своей ролью пилота реактивного самолета в миссии «охота», были вырезаны. Эти миссии изобразили бы, что Хокинс сбил, захвачен, а затем сосредоточилась на ее побеге, прежде чем воссоединиться с Димой. Эти дополнительные миссии могли сделать Хокинса выдающимся персонажем в серии Battlefield.
Откровение о миссиях CUT вызвало обновленный интерес к однопользовательскому компоненту Battlefield 3, который многие считают самым слабым аспектом игры, особенно по сравнению с очень популярными многопользовательскими режимами. Критики часто отмечали, что кампания слишком сильно полагалась на сценарий сценариев и не имела разнообразия в структурах миссии. Включение этих сокращенных миссий, с их акцентом на выживание и развитие персонажей, могло обеспечить более обоснованный и динамичный опыт, потенциально обращаясь к одной из основных критических замечаний игры.
Эта новость побудила фанатов подумать о Battlefield 3 и размышлять о будущем франшизы. Дискуссия о сокращении контента и однопользовательских кампаниях возобновила разговоры о важности повествования в предстоящих титулах, особенно в свете спорного решения Battlefield 2042, чтобы пропустить кампанию. Поклонники надеются, что будущие платежи будут расставлять приоритеты в привлекательном, ориентированном на сюжетный контент, который дополняет культовый многопользовательский опыт серии.