전직 디아블로 및 디아블로 II 개발자들은 장르를 재정의하겠다는 야망을 품고 새로운 저예산 액션 RPG를 만들고 있습니다. 원래 Diablo 게임의 성공을 고려하면 두 타이틀 모두의 베테랑이 개발한 이 새로운 ARPG는 상당한 잠재력을 가지고 있습니다.
Phil Shenk, Peter Hu, Erich Schaefer가 설립한 독립 스튜디오인 Moon Beast Productions는 이 ARPG 개발을 위해 450만 달러의 자금을 확보했습니다. 그들의 목표는 핵 앤 슬래시 장르 내에서 "기존 디자인 패턴을 초월"하여 보다 개방적이고 역동적인 경험을 창출하는 것입니다. 이는 그들이 20년 넘게 지켜온 비전입니다. 초기 디아블로 게임의 본질을 탈환하는 것이 목표입니다.
게임에 대한 자세한 내용은 아직 부족하지만, 숙련된 개발자의 참여로 높은 품질의 제품을 제안합니다. 그러나 우수한 ARPG로 포화된 시장에 진입하는 것은 어려울 것입니다. 예를 들어, 최근 Diablo IV의 "증오의 그릇" 확장팩의 성공은 치열한 경쟁과 확고한 팬층을 부각시켰습니다.
Steam 출시에 큰 성공을 거두고 538,000명이 넘는 최대 플레이어 수를 자랑하며 플랫폼 내 최고 플레이어 수 상위 15위 안에 드는 자리를 확보한 Path of Exile 2와 같은 다른 유명 경쟁자들이 도전 과제를 더욱 증폭시켰습니다. 이러한 확고한 거대 기업과 경쟁하려면 독특하고 매력적인 제품이 필요합니다.