작년에 Minecraft 15 주년을 맞이했으며, 경기가 반항적 인 십대 단계에 들어갔음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 대체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임의 속편 전망에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 간단하면서도 유머러스 한 대응을 주었다.
속편 인 Minecraft 2.0은 분명히 카드에 있지 않지만 생존 제작 현상이 진화를 중단한다는 의미는 아닙니다. Mojang의 비전은 미래로 멀리 확대되며 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리려는 야심이 있습니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야망은 혁신에 대한 Mojang의 헌신으로 강력한 기초에 새로운 아이디어를 구축함으로써 이루어집니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되어 도전을 제기 할 수 있음을 인정했습니다. 완전한 엔진 점검 계획은 없지만 최근 공개 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하려면 시간과 노력이 필요합니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 우리의 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 운동량을 잃는 징후는 없습니다. 또한 Minecraft가 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획도 없습니다. 따라서, 당신은 곧이 지구상이 아닌 Minecraft 2를 조만간 플레이하지 않을 때, 적어도 게임의 여정은 끝나지 않습니다.
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