Minecraft 개발자 인 Mojang은 전통적인 게임 개발 방법에 대한 헌신을 확고하게 남아 있으며, 생성 인공 지능을 프로세스에 통합 할 의도가 없다고 명시 적으로 진술합니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 게임 아이디어를 생성하기위한 Microsoft 개발에서 Activision의 AI Art 사용에서 생성 AI를 사용하는 경향이 증가 함에도 불구하고 Mojang은 Minecraft가 인상적인 3 천만 개의 판매량을 기록한 인간의 터치를 고수하기로 선택했습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Larsson의 감정을 반향하는 Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Minecraft를 정의하는 독특한 창의적 프로세스를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야하기 때문입니다."
Garneij는 창조적 인 과정에서 인간의 상호 작용의 중요성에 대해 더 자세히 설명했습니다. "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 Minecraft를 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. Vibrant Visuals라고 불리는 새로 발표 된 그래픽 업데이트는 곧 출시 될 예정이며 회사는 Minecraft를 무료로 제공하는 것에 대한 자세를 계속 유지하고 있습니다. 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 이러한 접근 방식은 "Minecraft 2"를 피하는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 Mojang은 Generative AI를 게임 개발에서 벗어나는 데 단호한 상태로 남아 있습니다.
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