Minecraft开发人员Mojang对传统游戏开发方法的承诺仍然坚定不移,明确指出他们无意将生成性人工智能纳入其过程。尽管在Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中使用AI Art的使用趋势的增长趋势,但是,Mojang选择坚持使用Minecraft,这使Minecraft成为最畅销的游戏,拥有令人印象深刻的3亿个销售。
Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力在游戏发展中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij呼应了Larsson的观点,强调了定义Minecraft的独特创作过程。 “对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是我的世界?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们甚至有时会尝试拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作。”
Garneij进一步阐述了人类互动在创作过程中的重要性。 “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
Mojang在不断增强Minecraft的努力中显而易见的是人类创造力。新宣布的图形更新(称为充满活力的视觉效果)即将发布,该公司继续坚持其立场,反对使Minecraft免费玩耍。这种不断改进和扩展原始游戏与Mojang避免“ Minecraft 2”的哲学的方法相吻合。尽管已经16岁了,但Minecraft却没有放慢脚步的迹象,而Mojang仍然坚定地将生成性AI置于游戏的发展之外。
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