Minecraft開發人員Mojang對傳統遊戲開發方法的承諾仍然堅定不移,明確指出他們無意將生成性人工智能納入其過程。儘管在Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AI Art的使用趨勢的增長趨勢,但是,Mojang選擇堅持使用Minecraft,這使Minecraft成為最暢銷的遊戲,擁有令人印象深刻的3億個銷售。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特創作過程。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij進一步闡述了人類互動在創作過程中的重要性。 “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見的是人類創造力。新宣布的圖形更新(稱為充滿活力的視覺效果)即將發布,該公司繼續堅持其立場,反對使Minecraft免費玩耍。這種不斷改進和擴展原始遊戲與Mojang避免“ Minecraft 2”的哲學的方法相吻合。儘管已經16歲了,但Minecraft卻沒有放慢腳步的跡象,而Mojang仍然堅定地將生成性AI置於遊戲的發展之外。
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