Firaxis Games는 '시빌리제이션 VII'의 개발사로, 오늘 불확실한 수의 직원을 해고했다. 이는 게임의 판매가 회사의 예측에 부합하고 있다는 테이크-투 인터랙티브의 스트라우스 젤닉 CEO의 최근 발언에도 불구하고 발생한 일이다.
시빌리제이션 VII의 여러 Firaxis 직원들이 소셜 미디어를 통해 오늘의 해고에 포함된 것으로 밝혔으며, 이는 제작, 스토리라인, 예술 부서에 걸쳐 있다. 시빌리제이션 VII의 출판사인 2K는 게임 개발자에게 인력 감축을 확인했다. 회사는 스튜디오가 개발 프로세스를 최적화하기 위해 재구성 중이며, 이는 더 큰 '유연성, 협업, 창의성'을 목표로 한다고 밝혔다. 2K는 영향을 받은 직원 정확한 수는 공개하지 않았다.
시빌리제이션 VII는 올해 초 출시되었으며, 스팀에서는 복합적인 반응을 보였다. 사용자들은 사용자 인터페이스 문제, 지도 다양성 부족에 대한 인식, 기대했던 특정 기능의 부재를 지적했다. 이에 대해 Firaxis는 커뮤니티의 우려를 해결하기 위해 여러 업데이트를 공개했다.
최근 인터뷰에서 스트라우스 젤닉 테이크-투 CEO는 시빌리제이션 VII가 "느린 출시"를 겪었지만, 게임에 대한 회사의 장기적 전망은 변하지 않았다고 인정했다. 그는 게임의 '전체 수명 가치'에 대한 내부 예측이 초기 기대와 여전히 일치하고 있다고 말했다.
"가장 기억해야 할 점은 시빌리제이션이 항상 느린 성장이었다는 것이다. 이는 일반적인 패턴을 따르지 않는 프랜차이즈다. 나는 일반적으로 엔터테인먼트 분야의 '긴 꼬리' 이론에 동의하지 않지만, 시빌리제이션은 그것의 극적인 예시다. 우리는 현재 게임의 전체 수명 가치에 대해 기존 예측과 매우 일치하는 전망을 가지고 있다.
따라서 우리는 더 느린 출시를 겪었고, 변화를 도입해야 했으며, 더 많은 업데이트가 예정되어 있지만, 소비자 참여는 점점 좋아지고 있다. 우리는 이 게임의 전개 방향에 매우 긍정적이고, 결국 이 작품이 존경받는 성공적인 시빌리제이션 시리즈의 일원이 될 것이라고 확신한다."