
전 CD 프로젝트 레드 개발자들로 구성된 리벨 울브스가 첫 게임인 '새벽을 걷는 자의 피'의 시네마틱 트레일러를 공개하며, 어두운 판타지 세계와 서사 중심의 RPG 요소를 선보였습니다.
'새벽을 걷는 자의 피'는 『위처』 시리즈의 강한 영향을 받은 것으로 보이며, 도덕적으로 모호한 선택과 사회에서 버림받은 주인공이 등장하는 오픈 월드 어두운 판타지 배경을 특징으로 합니다. 게임에는 『페르소나』에서 영감을 받은 시간 관리 메커니즘이 더해져 독특한 깊이를 더할 예정입니다.
처음 발표된 지 거의 1년 만에, 리벨 울브스는 반다이 남코와 협력하여 풍부한 4분 분량의 시네마틱 트레일러와 함께 '새벽을 걷는 자의 피'를 공개했습니다. 공개된 영상에는 강력한 새벽을 걷는 자(강화된 뱀파이어) 종족에 대한 배경 이야기가 담겨 있으며, 이야기 시작 부분에서 변모하게 되는 주인공 코언을 소개합니다.
게임의 어두운 판타지 세계, 몬스터 사냥, 어려운 선택을 둔 테마는 『위처』 세계관을 즉시 떠올리게 하며, 특히 『혈와주』 확장팩의 팬들에게 공감을 줄 것입니다. 도덕성 시스템을 통해 플레이어는 코언의 새벽을 걷는 자 능력을 받아들여 가족을 구하거나, 인간성을 유지하기 위해 고군분투할 수 있습니다.
『위처』로부터 영감을 받았음에도 불구하고, '새벽을 걷는 자의 피'는 새로운 RPG 메커니즘을 도입합니다. 『페르소나』에서 영감을 받아, 모든 퀘스트가 게임 내 시간을 소모하는 시간 관리 시스템을 구현합니다. 콘라드 토마슈키에비치 게임 디렉터에 따르면, 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 사이에 엄격한 구분은 없으며, 플레이어가 제한된 시간을 어떻게分配할지 결정하게 됩니다.
현재 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발 중인 '새벽을 걷는 자의 피'는 3부작 시리즈의 첫 번째 작품으로 기획되었습니다. 구체적인 출시일은 아직 정해지지 않았으나, 2022년에 개발을 시작하고 AAA 규모를 고려할 때 2027년 출시가 유력해 보입니다. 리벨 울브스는 2025년 여름에 게임플레이 영상을 공개할 것을 약속했습니다.