SANDBOX: 전략적으로 끝없는 방어 기지 건설과 유닛 생존 시뮬레이터! 이제 Early Access 버전을 사용할 수 있습니다! 귀하의 지원에 감사드립니다!
끝없는 방어, 기지 건설, 유닛 관리, 생존 요소를 갖춘 캐주얼하고 현실적인 샌드박스 시뮬레이션 게임입니다! 지역을 개발하고, 안전한 요새로 만들고, 민간인을 구출하고, 그들을 당신의 대열에 편입시키거나 대피시켜 그들의 안전을 보장하세요! 사람들의 삶의 질을 향상시키고, 다양한 전술과 전략을 활용하고, 다양한 유닛, 지상 및 공중 차량(개발 중), 건물 및 무기를 사용하여 적과 감염자를 제거하고, 다양한 무작위 이벤트를 해결합니다(개발 중). 사소한 것부터 재앙까지, 모든 것이 휴대폰 안에 있습니다!
손끝에서 즐기는 샌드박스 게임!
PC용 서바이벌 콜로니, RTS, 샌드박스 시뮬레이션 게임에서 영감을 얻어 구현될 생존 요소를 추가합니다.
최소 구성 요구 사항(원활한 작동 보장):
기기: Oppo A5S 또는 동급 이상의 기기 CPU: 옥타 코어(4x2.3 GHz Cortex-A53 및 4x1.8 GHz Cortex-A53) 또는 동급 이상의 CPU GPU: PowerVR GE8320 또는 동급 또는 그 이상의 GPU 메모리: 3GB RAM 또는 동급 이상
v0.1 버전이 출시되었습니다!
끝없는 방어전초/기지 건설 서바이벌 RTS 샌드박스 게임
유닛과 건물의 기능과 논리 끝없는 좀비 웨이브: 죽일 때마다 속도가 증가합니다. 민간인/근로자/건설근로자 관리 리소스 수집 논리 및 요구 사항 유닛, 건물 및 자원 보존 클래스 업그레이드가 가능한 안정적인 주 센트리 건 간단한 기본 기술 트리 부대전술지휘체계
v0.2 버전(출시 예정):
보고된 버그 수정 - 플레이어 피드백이 필요합니다! 고마워하는! 초기 기능 개선 차량: 민간 및 군용 차량 무작위 대화형 이벤트: 민간 구조 버스 추락, 헬리콥터 추락, 비행기 추락, 중요 자원 공중 투하 - 개선 필요 주 센트리 건 업그레이드 개선 및 기능 플레이어 제안 수집
v0.3 버전(아직 시작되지 않음):
보고된 버그 수정 - 플레이어 피드백이 필요합니다! 고마워하는! 민간인 및 VIP 구출 작전 모험 심층적인 기술 트리 및 업그레이드 유닛 장비 및 커스터마이징 폭발물: 포병, 유탄 발사기, 로켓 유인/무인 거점 상주감정(행복, 슬픔) 시스템
v0.4 버전(아직 시작되지 않음):
더 많은 샌드박스 옵션: 그리드 크기 시작 단위 리소스 시작 적 변종 및 기타 세계 종: 개선된 적 경로 및 논리 인간 공격자 유닛 벙커 시스템
v0.5 버전(아직 시작되지 않음):
아트 및 애니메이션 개선/리마스터링! FPS 성능 최적화! 모험 속 무작위 이벤트
v0.6 버전(아직 시작되지 않음):
날씨 시스템 일주기 체계 격리시설 시스템 감염
구현될 기타 기능:
유닛 커스터마이징 테마 맞춤설정 그리고 더 많은 아이디어!
이 프로젝트는 제가 만족할 때까지 끝나지 않습니다. 귀하의 지원에 감사드립니다!
알려진 문제/버그:
- 저장된 게임을 로드한 후 벽/요새는 이중/삼중 레이어가 됩니다(미래의 대통령이 원하는 만큼 벽을 튼튼하게 만듭니다)
- 저장된 게임을 계속할 때 5000명을 죽이고 1000명 이상을 대피시키면 좀비/감염자가 매우 빨라집니다
- 낮은 메인 메뉴 FPS(조사 중이나 현재 우선순위는 아니니 양해 부탁드립니다)
- 설치 패키지 크기가 꽤 큰데, 이는 게임 설명 애니메이션 때문입니다(애니메이션을 부드럽고 선명하게 만들기 위해 GIF의 비압축 프레임을 사용했습니다)
- (우선순위) 저장된 게임을 계속할 때 구조된 생존자가 대피소에서 사라지는 문제는 다음 업데이트에서 수정될 예정입니다. 현재 해결 방법은 게임을 종료하기 전에 헬리콥터로 대피하는 것입니다.
- 저장된 게임을 계속할 경우, 사망한 개별 유닛이 부활합니다
- 저장된 게임을 계속할 때 일꾼과 건설 일꾼의 수가 4/5로 재설정됩니다
- 때때로 건설 노동자들은 눈에 보이지 않는 건물을 짓다가 막히는 경우가 있습니다. (그들은 최신 건설 및 철거 명령에 따라 건설 및 철거 작업을 계속할 수 있습니다.)
- 때때로 건설 작업자가 이미 건설된 벽 사이에 갇힐 수 있습니다. 유틸리티 옵션에서 손가락 도구를 사용하여 유닛과 상호 작용할 수 있습니다.
- 작업자가 가끔 방황할 때 수집 도구를 전환하여 작업자를 다시 일하게 할 수 있습니다.