SANDBOX : construction d'une base de défense stratégique sans fin et simulateur de survie d'unité ! La version en accès anticipé est maintenant disponible ! Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un jeu de simulation de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de défense, de construction de base, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Développez votre zone, transformez-la en forteresse sûre, sauvez les civils, intégrez-les dans vos rangs ou évacuez-les pour assurer leur sécurité ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, utilisez une variété de tactiques et de stratégies, utilisez une variété d'unités, de véhicules terrestres et aériens (en développement), de bâtiments et d'armes pour éliminer les ennemis et les infectés, résolvez des événements aléatoires (en développement) qui vont du mineur De catastrophique à catastrophique, tout est dans la paume de votre téléphone !
Le jeu Sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, et ajout d'éléments de survie à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour garantir un fonctionnement fluide) :
Appareil : Oppo A5S ou appareil équivalent ou de niveau supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4 x 2,3 GHz et Cortex-A53 4 x 1,8 GHz) ou processeur de niveau équivalent ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou GPU équivalent ou supérieur Mémoire : 3 Go de RAM ou équivalent ou supérieur
La version v0.1 est sortie !
Jeu de bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base
Fonctionnalité et logique des unités et bâtiments Vague de zombies sans fin : la vitesse augmente après chaque mise à mort Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des améliorations de classe Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (à venir) :
Correction d'un bug signalé - commentaires des joueurs nécessaires ! reconnaissant! Améliorer les premières fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources importantes – à améliorer Principales améliorations et fonctionnalités de la mise à niveau de la mitrailleuse Recueillir les suggestions des joueurs
Version v0.3 (pas encore démarrée) :
Correction d'un bug signalé - commentaires des joueurs nécessaires ! reconnaissant! Opérations de sauvetage de civils et VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Forteresse habitée/sans équipage Système d'émotion (bonheur et tristesse) résident
Version v0.4 (pas encore démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Chemins et logique ennemis améliorés attaquant humain Système de bunker unitaire
Version v0.5 (pas encore démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (pas encore démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème Et plus d'idées !
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Après avoir chargé une partie sauvegardée, les murs/fortifications deviennent doubles/triples (ce qui rend vos murs aussi solides que le souhaiterait un futur président)
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, les zombies/infectés deviendront très rapides après en avoir tué 5 000 et en avoir évacué 1 000 et plus
- FPS du menu principal bas (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, veuillez comprendre)
- La taille du package d'installation est assez grande, cela est dû à l'animation de description du jeu (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants sauvés disparaissent de l'abri lors de la poursuite d'une partie sauvegardée. Ce problème sera corrigé dans la prochaine mise à jour. La solution de contournement actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, les unités individuelles décédées seront ressuscitées
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés à construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et démolir avec les derniers ordres de construction et de démolition)
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés entre des murs déjà construits, vous pouvez interagir avec les unités en utilisant l'outil doigt dans les options utilitaires.
- Les travailleurs errent parfois et vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail.