Na de succesvolle filmische aanpassingen van Uncharted en The Last of Us heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn zijn weg naar het grote scherm zal vinden. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben de ontwikkeling bevestigd van een film die zich zal verdiepen in het oorsprongsverhaal van Aloy en de boeiende, machine-gevulde wereld van de game. Hoewel het project nog in een vroeg stadium is, is er een sterke overtuiging dat het Sony's eerste grote videogamesucces aan de kassa zou kunnen worden, op voorwaarde dat het trouw blijft aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren hebben een toename van succesvolle aanpassingen van videogames op zowel film als televisie gezien. De Super Mario Brothers en Sonic-films hebben een hoge lat gelegd voor gezinsvriendelijke aanpassingen, uitblinken in zowel kritische toejuiching als in de kassa-uitvoering. Op het kleine scherm heeft Sony's The Last of Us zich aangesloten bij de gelederen van fan-favoriete shows zoals de Fallout van Netflix en Amazon Prime. Zelfs aanpassingen met gemengde recensies, zoals de Tom Holland-in-starring Uncharted-film, zijn erin geslaagd om aanzienlijk kassucces te behalen, met meer dan $ 400 miljoen.
De "Video Game Curse" blijft echter nog steeds bestaan, waarbij sommige aanpassingen de essentie van hun bronmateriaal niet kunnen vastleggen. Uncharted voldeed bijvoorbeeld niet aan de verwachtingen van fans die hopen op een trouwe aanpassing. Evenzo ontving de Borderlands -film van vorig jaar en Amazon's Like A Dragon: Yakuza -serie slechte recensies en presteerde hij onder de kassa vanwege hun afwijking van de verhaallijnen, de overlevering en toon van de originele games.
Dit probleem gaat verder dan aanpassingen van videogames aan aanpassingen in het algemeen. Netflix's The Witcher heeft bijvoorbeeld aanzienlijke vrijheden genomen met zijn bronmateriaal, veranderende gebeurtenissen, karakters en de algehele toon. Hoewel aanpassingen vaak wijzigingen vereisen die bij hun nieuwe medium passen, kunnen deze voorbeelden als geheel verschillende entiteiten aanvoelen, wat leidt tot teleurstelling bij fans en mogelijk bijdragen aan het falen van het project.
Terugkerend naar Horizon, is dit niet de eerste poging om het spel naar schermen te brengen. In 2022 kondigde Netflix een serie aan op basis van de game, met geruchten over een "Horizon 2074" -project in het pre-apocalyps-tijdperk. Deze richting was gepolariseerd onder fans, die enthousiast waren voor een verhaal dat trouw bleef aan het succes van de originele game en de iconische robotdieren bevatte. Gelukkig is het Netflix -project niet langer in ontwikkeling en wordt Horizon nu aangepast in een speelfilm. Deze verschuiving naar cinema is een strategische stap, omdat het grotere budget zal helpen de visueel verbluffende wereld van het spel tot leven te brengen.
Als Horizon dezelfde zorgvuldige aanpassing ontvangt als The Last of Us, is er geen reden dat het geen eerste grote filmische succes van PlayStation kan zijn. Het succes van shows als Fallout, Arcane en The Last of Us toont het belang van trouw blijven aan de visuals, toon en het verhaal van het bronmateriaal. The Last of Us, terwijl hij nieuwe verhaallijnen introduceerde, hield zich grotendeels aan de verhalende structuur van de game, resonerend met zowel fans als nieuwkomers.
Trouw blijven aan de originele game is cruciaal, niet alleen voor de tevredenheid van de fan, maar ook omdat het verhaal van Horizon Zero Dawn zeer geprezen is, het winnen van de beste Narrative Award tijdens de Game Awards in 2017 en de uitstekende prestatie in verhaal bij de 2018 Dice Awards. Het verhaal van de game, afgericht in de 31e eeuw Noord -Amerika, volgt Aloy, een lid van de Nora -stam, terwijl ze het mysterie van haar oorsprong en hun connectie met Elisabet Sobeck, een wetenschapper uit de Oude Wereld, ontrafelt. De personages en wereld zijn rijkelijk ontwikkeld, waarbij Aloy dient als een dwingende hoofdrolspeler en haar bondgenoten, Elend en Varl, die diepte toevoegen door hun goed gemaakte relaties. Het spel onderzoekt ook thema's van klimaatverandering en malafide AI, waardoor verdere lagen aan het verhaal worden toegevoegd.
De gedetailleerde wereldopbouw in Horizon, met zijn ingewikkelde gemeenschappen en nederzettingen, biedt een rijk canvas voor een filmfranchise. Vergelijkbaar met hoe de Avatar -serie van James Cameron de Na'vi -stammen verkent, zou een horizonfilm kunnen verdiepen in de culturen van stammen zoals de Nora en hun interacties met de robotachtige wezens die door de aarde zwerven. De unieke gevechtsontmoetingen van de game, met wezens zoals zaagtanden, tallnecks en stormbirds, bieden visueel verbluffende actiescènes die zich goed kunnen vertalen naar het grote scherm.
Het verhaal van Horizon is inherent filmisch en heeft, indien getrouw aangepast, het potentieel om een kritisch en commercieel succes te zijn. De unieke wereld van de game, tijdige thema's en uitgestrekte verhaal, verder ontwikkeld in Forbidden West, bieden een enorm canvas voor een langetermijnfilmfranchise. Als Sony de elementen kan handhaven die het spel succesvol hebben gemaakt, heeft Horizon het potentieel om een belangrijke filmische franchise te worden, wat overeenkomt met het succes van zijn bronmateriaal in PlayStation -consoles.
Met andere Sony -titels zoals Ghost of Tsushima en Helldivers 2 ook gepland voor aanpassing, zou een succesvolle aanpak met Horizon een precedent kunnen vormen voor toekomstige projecten. Afdragen van wat Horizon geweldig maakte, zou echter kunnen leiden tot negatieve feedback van fans en financiële problemen, zoals te zien bij andere mislukte aanpassingen. Het is cruciaal dat Sony, samen met de gekozen schrijvers en regisseurs, de waarde van het originele materiaal herkent en er trouw aan blijft in de filmaanpassing.
Antwoord.