Supermassive Games, twórcy uznanych tytułów horrorów, tak jak do Dawn, kamieniołomu i antologii Dark Pictures, podobno wstrzymali rozwój w niezapowiedzianej grze w wszechświecie Blade Runner. Według Insider Gaming projekt, zatytułowany Blade Runner: Time to Live, został opisany jako „skoncentrowany na postaci, filmowej, akcji” ustawiona w 2065 r. Narracja podążyłaby za tak Lange, modelu Vintage Nexus-6 i ostatniego biegacza Blade, zleceń na emeryturę lidera podziemnej powtórnej sieci. Zdradzona i pozostawiona na martwą podróż So-Lange obejmowałaby ukrycie, walkę, eksplorację, dochodzenie i intensywne interakcje postaci.
Poufne gry ujawniło, że Blade Runner: Time to Live był wspierany przez budżet rozwojowy w wysokości około 45 milionów dolarów, w tym 9 milionów dolarów poświęconych zewnętrznym przechwytywaniu wydajności i talentom aktorskim. Gra miała zaoferować 10-12-godzinne wrażenia z jednego gracza, a przedprodukcja rozpoczyna się we wrześniu 2024 r., A ukierunkowanym wydaniem we wrześniu 2027 r. Na PC oraz zarówno obecnych, jak i nowej generacji.
Podobno projekt upadł z powodu komplikacji z Alcon Entertainment, posiadaczem praw Blade Bunner, co doprowadziło do odwołania pod koniec ubiegłego roku.
W powiązanym opracowaniu wydawca Annapurna Interactive ogłosiła latem 2023 r., Że będą pracować nad pierwszą grę wewnętrzną, Blade Runner 2033: Labirynt, oznaczając pierwszą grę Blade Runner od 25 lat. Jednak od pierwszego ogłoszenia nie było aktualizacji tego projektu.
Tymczasem Supermassive Games był zajęty innymi przedsięwzięciami, w tym kolejną częścią serii Dark Pictures, dyrektywy 8020 i rozwoju na małych koszmarach 3. Studio stawało się również zwolnień w zeszłym roku, z około 90 pracownikami, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, podczas „okresu konsultacji”.
Dodając do swojego portfolio, Supermassive's, aż do świtu, został dostosowany do filmu, który w ten weekend uderza w teatry. Dla zainteresowanych możesz przeczytać naszą recenzję Davida F. Sandberga, aż do świtu na dużym ekranie tutaj.