O sucesso fenomenal do Helldivers 2 continua a fazer manchetes, e as últimas notícias são que ele conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, de um total de cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios bem -sucedidos, encerrando um ano extraordinário para o desenvolvedor sueco, Arrowhead. O triunfo do jogo no BAFTAS ressalta seu impacto e popularidade na comunidade de jogos.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um novo benchmark como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende a PlayStation Studios, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista recorde provavelmente estabeleceu um bar alto que os futuros jogos desenvolvidos pela Sony, de primeira partida, terão dificuldades para superar. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo enfrentou vários desafios, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas de bomba de revisão e uma comunidade que frequentemente se chocou com as mudanças no saldo do jogo, como NERFs e Buffs.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead está navegando nas complexidades de gerenciar uma base de player muito maior e mais convencional do que havia experimentado anteriormente. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre a jornada até agora. O estúdio está começando a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo. Além disso, após uma colaboração com a Killzone, a especulação é repleta de possíveis parcerias futuras, com 40.000 de Warhammer um candidato a rumores.
Recentemente, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar esses desenvolvimentos e os planos futuros da Arrowhead.