
Larian Studios, The Creative Minds Behind Divinity: Original Sin, apresentou seu último projeto, Baldur's Gate 3, no evento inaugural do Google Stadia Connect. Este novo capítulo continua o legado da icônica série Baldur's Gate da Bioware, que começou com o jogo original em 1998 e continuou com o Baldur's Gate II: Shadows of AMN em 2000.
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⚫︎ Um ano após seu anúncio, o Baldur's Gate 3 entrou no acesso antecipado no Steam, Gog e Google Stadia. Este lançamento ocorreu após vários atrasos, incluindo uma data de alvo perdida de 30 de setembro e uma projeção mais cedo de 2020 da Larian Studios.
A versão inicial de acesso apresentou apenas o primeiro ato do jogo, um personagem de jogador personalizável e cinco personagens de origem jogável: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart e Wyll.
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⚫︎ O Baldur's Gate 3 foi lançado para PC no Steam e Gog, atendendo a altas expectativas. Esta versão completa incluiu todos os três atos, uma história expandida, todos os personagens de origem disponíveis, ajustes de equilíbrio e desempenho cinematográfico aprimorado. Logo após o seu lançamento, o jogo subiu para se tornar um dos títulos mais jogados e mais vendidos de todos os tempos.
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⚫︎ Após o lançamento bem-sucedido de PC, o Baldur's Gate 3 dominou as paradas de pré-encomenda do PSN à medida que a emoção cresceu para o seu próximo lançamento do PS5. Com aclamação crítica generalizada, o Baldur's Gate 3 estava pronto para ser um dos títulos de destaque de 2024, quando o quarto trimestre se aproximava.
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⚫︎ Durante o painel do GDC deste ano, a CEO da Larian Studios, Swen Vincke, anunciou a mudança do estúdio do Dungeons & Dragons IP para se concentrar em novos projetos após o Baldur's Gate 3. Vincke tranquilizou os fãs de que o jogo continuaria a receber atualizações e correções antes que a equipe faça a transição para o próximo elo.
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⚫︎ Em uma entrevista da IGN, o diretor do Baldur's Gate 3, Swen Vincke, discutiu o papel da IA no desenvolvimento de jogos, descrevendo -o como uma ferramenta útil, mas destacando suas limitações. Vincke expressou abertura ao uso da IA, onde benéfico, mas firmemente declarou: "A IA nunca poderia substituir o lado criativo das coisas, e posso colocar meu dinheiro onde está minha boca".
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⚫︎ Jeremy Crawford, designer de regras principais da Wizards of the Coast, discutiu como o Baldur's Gate 3 influenciou o design da próxima edição 2024 da Dungeons & Dragons. Ele citou o manuseio inovador do jogo de feitiços, como nuvem de punhais, e produzir chamas como exemplos que poderiam moldar regras futuras para o RPG de mesa.
⚫︎ O próximo patch 8 do Baldur's Gate 3 promete 12 novas subclasses em todas as classes, juntamente com a funcionalidade de cross -play e um novo modo de foto.
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Larian Os Studios comemorou o Milestone de 100 milhões de modos para o Baldur's Gate 3, apresentando o mod "Withers Big Naturals" em sua lista com curadoria de mods BG3.
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para comemorar o downloads de 100m mod do mod
Larian O Larian Studios confirmou que a cooperativa de tela dividida finalmente estaria disponível para o Baldur's Gate 3 no Xbox Series s com sua oitava grande atualização.
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⚫︎ Após meses de antecipação, a Larian Studios conduziu testes de estresse para o próximo patch 8 da BG3 antes de seu lançamento. Como a principal atualização final do estúdio antes de passar para novos projetos, o Patch 8 promete ser extenso, com 12 novas subclasses, inúmeras correções de bugs e aprimoramentos de qualidade de vida.
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⚫︎ Samantha Béart, a voz de Karlach, foi ao Twitter para recusar preventivamente qualquer envolvimento futuro com títulos de CRPG que possa servir como sucessores espirituais para discernizar o elysium, afirmando que devem envolver o criador do jogo original. Ela escreveu, sinto minha falta com essa chamada de elenco
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