
Divinityの背後にある創造的な心:Original Sinは、Googleの最初のStadia Connectイベントで最新のプロジェクトであるBaldur's Gate 3を発表しました。この新しい章では、1998年にオリジナルゲームで始まり、2000年にBaldur's Gate II:Shadows of AMNを続けたBiowareの象徴的なBaldurのゲートシリーズの遺産を継続しています。
続きを読む:「Baldur's Gate III」ラリアンスタジオで公式に開発中
balduring発表から1年後、Baldur's Gate 3はSteam、Gog、およびGoogle Stadiaに早期アクセスを入力しました。このリリースは、9月30日のターゲットの逃した日付やラリアンスタジオからの2020年半ばの予測を含む、いくつかの遅延の後に行われました。
アーリーアクセスバージョンは、ゲームの最初の行為、カスタマイズ可能なプレーヤーキャラクター、5つのプレイ可能なオリジンキャラクターのみを特徴としていました:Astarion、Gale、Lae'zel、Shadowheart、Wyll。
続きを読む:Baldur's Gate3がPCプレーヤーの早期アクセスへのリリース
BaldurのGate 3は、SteamとGogのPC用にリリースされ、高い期待に応えられました。このフルバージョンには、3つのアクトすべて、拡張されたストーリーライン、利用可能なすべてのオリジン文字、バランス調整、映画のパフォーマンスの強化が含まれていました。発売後まもなく、ゲームは急上昇し、史上最もプレイされたトップセリングのタイトルの1つになりました。
続きを読む:Baldur's Gate3のSteam Playercount番号について話す必要があります
PCの発売が成功した後、Baldur's Gate 3はPSNの予約注文チャートを支配しました。批判的な称賛を受けて、Baldur's Gate 3は、第4四半期に近づくにつれて、2024年の傑出したタイトルの1つになる準備ができていました。
続きを読む:Baldur's Gate3 Tops PlayStationStore先行チャート
Ralian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、今年のGDCパネルで、BaldurのGate 3に続いてDungeons&Dragons IPからのスタジオのシフトを発表しました。Vinckeは、チームが次の努力に完全に移行する前にゲームが更新と修正を受け続けることをファンに保証しました。
続きを読む:Baldur's Gate4はBG3 Devs Larian Studiosから来ていません
IGN IGNのインタビューで、BaldurのGate 3監督Swen Vinckeは、ゲーム開発におけるAIの役割について議論し、それを役立つツールとして説明したが、その制限を強調しました。 Vinckeは、有益だがしっかりと述べたAIを使用することにオープン性を表明しました。
続きを読む:Baldur's Gate3ディレクターはAIが役立つと言いますが、クリエイティブな側面に取って代わりません
wizards of the CoastのリードルールデザイナーであるJeremy Crawfordは、Baldur's Gate 3がDungeons&Dragonsの2024年版のデザインにどのように影響したかについて説明しました。彼は、Tabletop RPGの将来のルールを形作る可能性のある例として、Cloud of DaggersやFlameのような呪文の革新的な取り扱いを引用しました。
Baldur's Gate 3の今後のパッチ8は、クロスプレイ機能と新しい写真モードとともに、すべてのクラスで12の新しいサブクラスを約束します。
続きを読む:Baldur's Gate3ゲームプレイは実際のD&Dルールの変更につながりました
続きを読む:パッチ8のBaldur's Gate3に来るすべての新しいサブクラス
Larian Studiosは、BG3 Modのキュレーションされたリストに「Withers Big Naturals」modを特集することで、Baldur's Gate 3の1億modダウンロードマイルストーンを祝いました。
続きを読む:LarianにBaldur's Gate3のWithers withers 100m
のmodダウンロードを祝う
Larian Studiosは、XboxシリーズSのBaldur's Gate 3に最終的に8番目のメジャーアップデートを使用できるように、スプリットスクリーン協同組合が最終的に利用できることを確認しました。
続きを読む: 'Baldur's Gate3が最終的にXboxシリーズSにスプリットスクリーン協同組合を追加しています
componed数か月の予想の後、Larian Studiosは、リリースに先立ってBG3の今後のパッチ8のストレステストを実施しました。新しいプロジェクトに移る前のスタジオの最終的なメジャーアップデートとして、パッチ8は広範囲にわたる約束を約束し、12の新しいサブクラス、多数のバグ修正、および生活の質の強化を特徴としています。
続きを読む:BG3パッチ8はとても大きく、ストレステストを受ける必要があります
Karlachの声であるSamanthaBéartは、Twitterで、Disco Elysiumの精神的な後継者として役立つ可能性のあるCRPGタイトルへの将来の関与を先制的に拒否し、元のゲームの作成者を巻き込まなければならないと述べました。彼女は書いた、そのキャスティングコールで私がいなくて寂しい
。
続きを読む:サマンサ・ベアートは、独創的な創造者なしでディスコ・エリジウムの精神的後継者への関与を拒否する