
⚫︎Larian Studios,《神性:原始罪惡》背後的創造力,在Google的首屆STADIA CONNECT活動中揭示了他們的最新項目Baldur's Gate 3。這個新章節繼續了Bioware標誌性的Baldur的Gate系列的遺產,該系列始於1998年的原始遊戲,並繼續以Baldur's Gate II:AMN的陰影在2000年繼續進行。
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⚫︎宣布一年後,鮑德爾的大門3進入了Steam,GoG和Google Stadia的早期訪問。此發布是在幾次延誤之後發布的,其中包括9月30日的目標日期和Larian Studios的2020年中期預測。
早期的訪問版本僅具有遊戲的第一幕,可自定義的玩家角色和五個可玩起源角色:Astarion,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。
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⚫︎Baldur的Gate 3在Steam和Gog上發布了PC,達到了很高的期望。該完整版本包括所有三個行為,擴展的故事情節,所有可用的起源角色,平衡調整和增強的電影表演。推出後不久,該遊戲飆升成為Steam有史以來最暢銷和最暢銷的冠軍之一。
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⚫︎在成功發布PC之後,Baldur的Gate 3主導了PSN預訂圖表,因為其即將發布的PS5發行版興奮不已。憑藉廣泛的好評,隨著第四季度接近,鮑德爾的大門3有望成為2024年的傑出冠軍之一。
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⚫︎在今年的GDC小組中,Larian Studios首席執行官Swen Vincke宣布,該工作室從Dungeons&Dragons IP轉移到Baldur's Gate 3之後,重點關注新項目。 Vincke向Vincke保證,Vincke向球迷保證,該遊戲將繼續收到更新並在團隊完全轉移到下一個努力之前進行修復。
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⚫︎在一次IGN採訪中,鮑德爾(Baldur)的Gate 3總監Swen Vincke討論了AI在遊戲開發中的作用,將其描述為有用的工具,但強調了其局限性。 Vincke對使用AI表示開放,但有益但堅定地說:“ AI永遠無法取代事物的創造力,我可以把錢放在我的嘴裡。”
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⚫︎海岸巫師的首席規則設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)討論了鮑德爾(Baldur)的大門3如何影響即將推出的2024年《地下城與龍》(Dungeon&Dragons)的設計。他列舉了遊戲對匕首雲等咒語的創新處理,並產生火焰作為可以塑造桌面RPG未來規則的例子。
⚫︎Baldur's Gate 3的即將到來的補丁8承諾在所有類別上有12個新的子類,以及交叉遊戲功能和新的照片模式。
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⚫︎Larian Studios通過在精選的BG3 Mod列表中以“ Withers Big Naturals” Mod為特色,為Baldur的Gate 3慶祝了1億個Mod下載的里程碑。
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Larian
⚫︎Larian Studios確認,Split-Screen合作社最終將在Xbox Series S的Baldur的Gate 3中獲得第八次重大更新。
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⚫︎經過數月的預期,Larian Studios在發布前對BG3即將到來的Patch 8進行了壓力測試。作為工作室的最終重大更新,在進行新項目之前,Patch 8有望廣泛,其中包含12個新的子類,眾多錯誤修復和生活質量增強功能。
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Karlach的聲音薩曼莎·貝特(SamanthaBéart)上了推特(Twitter),搶先地拒絕了未來參與CRPG冠軍的參與,這些冠軍可能是迪斯科舞會的精神繼任者,並指出他們必須涉及原始遊戲的創作者。她寫道,想念我的電話
。
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