
Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é derivado de um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconselhou os usuários a instalar o Mod Mod de Fix da Explosão do Vértice, que é crucial para eliminar artefatos visuais, como polígonos esticados ou mal posicionados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador incorpora todos os aprimoramentos necessários. Isso inclui um menu dedicado que permite aos usuários alternar várias melhorias, como ativar o suporte de 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar de sofrer de gagueias ocasionais, Morgan observou que Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram à degradação do desempenho e a falhas frequentes. Consequentemente, Morgan sugere que, para o desempenho ideal, os jogadores devem correr Bloodborne no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4, ou em 1152p.
Morgan elogiou a notável conquista da equipe Shadps4 em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, enquanto Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, ele ainda encontra alguns desafios técnicos.